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	<title>NetzNavi Blog &#187; Games</title>
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		<title>Fifa 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 17:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seit Jahren setzt die FIFA-Reihe Maßstäbe, wenn es um die realistische Simulation von Fußballspielen auf dem Computer geht. Doch ebenso lange schleppt die Serie aus dem Hause Electronic Arts auch ihre ureigene Fehler mit sich herum. Für die eingeschworene Fangemeinde gehören sie fast schon dazu. Für andere PC-Spieler sind sie jedoch ein Grund, auf die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Jahren setzt die FIFA-Reihe Maßstäbe, wenn es um die realistische Simulation von Fußballspielen auf dem Computer geht. Doch ebenso lange schleppt die Serie aus dem Hause Electronic Arts auch ihre ureigene Fehler mit sich herum. Für die eingeschworene Fangemeinde gehören sie fast schon dazu. Für andere PC-Spieler sind sie jedoch ein Grund, auf die Konkurrenz umzusteigen. EA hat darauf reagiert und sich für FIFA 2012 somit etwas Großes vorgenommen: Das Spiel soll weitaus realistischer werden als seine Vorgänger. Sowohl grafisch als auch bei der künstlichen Intelligenz will der Publisher neue Stufen erklimmen und dem Game neues Leben einhauchen.</p>
<p>Dazu werden zunächst die Spieler mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen ausgerüstet. Diese sollen ihren Vorbildern wie Messi oder Christiano Ronaldo realistisch nachempfunden sein. Dies war auch schon bei Fifa 2011 gut eingearbeitet worden. Die Zeit der Alleskönner ist damit vorbei, es schlägt die Stunde der Spieler, die in das System des Trainers passen. Hat sich dann ein solcher Transfer ergeben, so kann er jedoch verschiedene Auswirkungen haben. Denn auch die virtuellen Fans lassen es im Stadion nicht mehr unkommentiert, wenn ihr früherer Star nun für einen anderen Verein aufläuft. EA will für dieses Feature die Bandbreite an Sprechchören und Fangesängen erweitern. Laufen die Teams ein, gibt es somit negative wie positive Reaktionen von den Rängen.</p>
<p>Doch wird das Spiel an sich auch weitaus actiongeladener sein als seine Vorgänger. Standardsituationen wie Ecken und Freistöße können dank neuer Technologie sehr viel schneller ausgeführt werden und lassen sich daher als Überraschungsmoment einsetzen. Sogar die Ladezeiten im Hintergrund, die der PC-Spieler meist nur unbewusst wahrnimmt, sollen sich verbessern. Das Game wird damit flüssiger laufen und alle Darstellungen schneller aufbauen können. Es ist im Hause EA daher bereits so etwas wie Vorfreude auf den im Herbst erscheinenden zwölften Teil der FIFA-Reihe zu spüren. Der Fangemeinde kann man somit nur wünschen, dass alle Erwartungen tatsächlich erfüllt werden. </p>
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		<title>Ghost Recon</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 20:59:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das erste Spiel der Ghost Recon-Reihe ist das Tom Clancy´s Ghost Recon. Erschienen ist das Spiel im Jahr 2001 für den Mac, den PC, den Gamecube, die PS2 und Xbox und der Entwickler war Red Storm Entertainment. Von Anfang an galt Ghost Recon nicht als Nachfolger der vergleichbaren, älteren Rainbow-Six-Reihe, es wurde ein ganz neues [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das erste Spiel der Ghost Recon-Reihe ist das Tom Clancy´s Ghost Recon. Erschienen ist das Spiel im Jahr 2001 für den Mac, den PC, den Gamecube, die PS2 und Xbox und der Entwickler war Red Storm Entertainment. Von Anfang an galt Ghost Recon nicht als Nachfolger der vergleichbaren, älteren Rainbow-Six-Reihe, es wurde ein ganz neues Spiel. Nachdem die Einsatzplanung bereits vor einer Mission fehlt, ist zu erkennen, dass wesentlich mehr Wert auf Action gelegt wurde. Für Gamecube, PS2 und X-Box ist im Jahr 2004 dann Ghost Recon 2 erschienen. Es wurde hier keine Veröffentlichung für den PC umgesetzt. Als eigenständiges Add-On für die X-Box kam im Jahr 2005 Ghost Recon 2: Smmit Strike. </p>
<p>Ein Jahr später in 2006 kam das Videospiel von Ubisoft Ghost Recon Advanced Warfighter auf den Markt. Das Spiel erschien für den PC, die Xbox, Xbox 360, für die PS2 und auch für die PlayStation Portable. <a href="http://www.ghost-recon.de">Ghost Recon</a> Advanced Warfighter 2 erschien im Jahr 2007 zunächst für die Xbox 360. Das Waffenarsenal, die Einzelspielerstory, die physikalischen Elemente wie Explosionsdruckwellen und die Onlineerfahrung sorgten für ein noch nie erlebtes Spielgefühl. Für die Playstation 3 und die Xbox 360 wurde das Spiel wieder von Ubisoft Paris und Red Strom programmiert, die PC-Version wurde vom schwedischen Entwickler GRIN entwickelt. In Advanced Warfighter 2 geht es nach dem letzten Einsatz einer Einheit in dem Jahr 2013 zurück nach Mexiko. Zwischen den aufrührerischen Rebellen und den mexikanischen Loyalisten ist ein Bürgerkrieg entstanden, der zur Bedrohung wird. Es beginnt ein nervenaufreibender Wettlauf gegen die Zeit, nachdem festgestellt wurde, dass die Rebellen Ukrainische Atomsprengköpfe und Sowjetische Mittelstreckenraketen gestohlen hatten. Im Gegensatz zu Advances Warfighter 1 wird eine verbesserte Spielmechanik geboten. Diese basiert auf der Disel 7 Engine, wofür GRIN Entwickler war. </p>
<p><a href="http://www.ghost-recon.de/advanced-warfighter2.html">Warfighter 2</a> wurde auf die Nvidia 8800 Grafikkarte, für Quad Cores und PhysXkarten optimiert. Für realistische Zerstörungen von Gebäuden, Explosionen und Rauch wurden Partikeleffekte und die Physik verbessert. Auch wurde das Team-KI, die Befehlssteuerung Cross-Com und die Künstliche Intelligenz verbessert. Das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE steht in vielen Missionen zur Verfügung und kann auch als mobile Deckung genutzt werden. Das neue Ghost Recon Future Soldier wird nicht wie geplant im ersten Quartal 2011, sondern wohl erst im Geschäftsjahr 2012 starten. In diesem Spiel übernehmen Nationalisten die Regierung und sorgen für Chaos. Die Putschisten müssen gestürzt werden und die gewählte Regierung wieder eingesetzt werden. Ghost Recon Future Soldier dreht sich um Konflikte in der nahen Zukunft. Die Soldaten verfügen passend dazu über eine äußerst futuristische Ausrüstung. Darunter zählen z.B. die bekannte optische Tarnung, Exoskelett-Beine und ferngesteuerte Bodendrohnen. Die Ghosts sind auch wesentlich beweglicher, sie können nun rollen, springen und schneller über das Schlachtfeld laufen. Der Vier-Spieler Koop-Modus erlaubt es, jederzeit in das Spiel ein- und auszusteigen. Die Scharfschützen dürfen sich über einen Herz-Sensor freuen und die Späher erhalten eine optische Tarnung. </p>
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		<title>Starcraft 2 Suchtpotential</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 14:07:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freizeit & Hobby]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<category><![CDATA[spiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Starcraft II ist ein Computerspiel aus der Welt der Echtzeit-Strategiespiele und trotz kurzer Erscheinungszeit sehr erfolgreich, was darauf hindeutet, dass es sich hier um Game mit viel Suchtpotential handelt. Starcraft II (mit dem bezeichnenden Untertitel &#8220;Wings of Liberty&#8221;) wird auch sehr gerne in der Szene der WOW-Spieler genutzt und dies unterstützt diese Einschätzung vom Suchtpotential [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Starcraft II ist ein Computerspiel aus der Welt der  Echtzeit-Strategiespiele und trotz kurzer Erscheinungszeit sehr  erfolgreich, was darauf hindeutet, dass es sich hier um Game mit viel  Suchtpotential handelt. Starcraft II (mit dem bezeichnenden Untertitel  &#8220;Wings of Liberty&#8221;) wird auch sehr gerne in der Szene der WOW-Spieler  genutzt und dies unterstützt diese Einschätzung vom Suchtpotential eines  spannenden Strategiespiels, das junge und alte Spieler begeistern kann.</p>
<p>Starcraft II ist vom amerikanischen Computergameentwickler Blizzard  Entertainment als konsequente Fortsetzung von Starcraft erst Ende Juli  veröffentlicht worden und sorgt seitdem jeden Tag für heiße Diskussionen  in der Gamer-Szene. Starcraft II kann unter allen üblichen  Betriebssystemen von PCs gespielt werden, sogar unter Linux, was die  Verbreitung des Spiels gefördert hat.</p>
<p>Die Neuauflage von Starcraft verfügt über deutlich mehr Missionen und  kann mit einer verbesserten Handlungsvielfalt punkten. Entscheidend für  den Spielerfolg scheint aber das Suchtpotential zu sein, dass durch  abwechslungsreiche Handlungsmöglichkeiten konsequent unterstützt wird.</p>
<p>Sogar Blogs über <a title="Starcraft 2 Blog" href="http://starcraft2welt.wordpress.com/" target="_blank">Starcraft 2</a> werden von Fans und Gamern veröffentlicht.</p>
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		<title>Fail: UFC Undisputed 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 10:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[ufc undisputed 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Die letzten Monate waren für Fans von UFC Undisputed eine schwere Zeit, denn sie mussten fast ein ganzes Jahr auf den Titel warten. Ihre Geduld wurde auf die Probe gestellt, denn mit Videos des Spiels wurde zusätzlich die Spannung geschürt, UFC Undisputed 2010 endlich spielen zu können. Vom 30. April auf den 1. Mai hatten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-424" title="ufc2010" src="http://netznavi.de/wp-content/uploads/2010/06/ufc2010.jpg" alt="" width="250" height="45" /></p>
<p>Die letzten Monate waren für Fans von UFC Undisputed eine schwere Zeit, denn sie mussten fast ein ganzes Jahr auf den Titel warten. Ihre Geduld wurde auf die Probe gestellt, denn mit Videos des Spiels wurde zusätzlich die Spannung geschürt, UFC Undisputed 2010 endlich spielen zu können.</p>
<p>Vom 30. April auf den 1. Mai hatten die ungeduldigen Spieler, zu denen auch ich gehörte, nun die Gelegenheit, sich mittels eines <strong>Downloadcodes</strong> die offizielle Demoversion von UFC Undisputed 2010 zu besorgen. Schnell wurde mir klar, dass sich das Warten gelohnt hatte, denn es spielte sich wie ein völlig neues Spiel, nicht wie eine Fortsetzung. Besonders gut gefiel mir das neue „Sway“-System, mit dem es möglich ist, gegnerischen Attacken durch Bewegungen mit dem Kopf oder dem Oberkörper auszuweichen. Aber auch sonst machte UFC Undisputed 2010 den Eindruck, mehr als nur eine Überarbeitung seines Vorgängers zu sein. Alle Techniken, ob Schläge oder Tritte oder auch der Bodenkampf, fühlten sich komplett neu an &#8211; es entstand bei mir also ein ganz authentisches Spielgefühl. Die Demoversion hatte meine Erwartungen erfüllt und mich für die lange Wartezeit entschädigt. Nur war die Demo nach einigen Tagen natürlich ausgespielt, so dass abermals Geduld angesagt war, denn die Vollversion würde erst am 25. Mai erscheinen. Aber mit der Demoversion konnte ich diese Zeit gut überbrücken, auch wenn ich sie nur noch gelegentlich spielte, weil ich endlich die Vollversion in den Händen halten wollte.</p>
<p>Damit ich das Spiel möglichst früh einlegen und spielen konnte, besorgte ich mir schon Wochen zuvor, die Telefonnummern einiger Elektronikfachgeschäfte und Videospielhändler quer durch Deutschland. Am Donnerstagmorgen entdeckte ich UFC Undisputed 2010 in einem Laden, kaufte es sofort und spielte gleich los. Meine Freude kannte keine Grenzen, denn ich hatte monatelang darauf gewartet und war schon von der Demoversion sehr angetan gewesen.</p>
<p>Alleine schon die Tatsache das man sich UFC Undisputed 2010 über Amazon kaufen musste um 4 Bonus Fighter zu erhalten, verärgert einige Fans. Doch mit solchen &#8220;Exklusiv-Inhalten&#8221; haben sich scheinbar schon einige abgefunden.</p>
<p><strong>Offline:</strong></p>
<p>Anfangs gefiel mir besonders der <strong>Karrieremodus</strong> sehr gut, denn er enthält zahlreiche Innovationen. Besonders auffällig ist das neue „Game is watching you“-System: Dieses merkt sich meine Leistungen im Spiel und passt dann die Sprüche der Kommentatoren, die Taktik und die Fähigkeiten des Gegners und den gesamten Karriereverlauf an meine Leistungen an. Außerdem kann man beim Wiegen und durch Interviews individuell agieren, so dass man keinen Einheitskämpfer mehr spielt, sondern eine ganz eigene Person, die man ausführlich gestalten kann. Das sorgt natürlich auch dafür, dass man die Beliebtheit des Kämpfers und seinen Marktwert selbst beeinflussen kann.<br />
Leider hat der Karrieremodus aber auch einige Macken, die mit der Zeit doch am Spielspaß kratzen können. Ärgerlich ist, dass man den Schwierigkeitsgrad zu <strong>Beginn der Karriere</strong> festlegen muss und ihn nicht mehr nachträglich ändern kann. Da man auf niedrigen Schwierigkeitsgraden weniger Sparringspunkte bekommt als auf höheren, muss man also gleich auf einem hohen Schwierigkeitsgrad anfangen, wenn man auf viele Sparringspunkte aus ist. Ich hatte das vorher aber nicht gewusst, wollte aber keine neue Karriere starten, weil sie schon weit fortgeschritten war. Daher musste ich meine Karriere erst auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad mit wenigen Sparringspunkten zu Ende spielen, bevor ich eine neue Karriere auf einem höheren Schwierigkeitsgrad beginnen konnte. Ein weiteres Problem, das ich mit diesem Modus hatte, war die <em>Eintönigkeit des Interviews</em>. Anfangs machten sie noch Spaß, aber dann wiederholten sie sich doch arg oft. Ebenso störten mich nach einiger Zeit die öffentlichen Trainingseinheiten. Außerdem können einige Moves im Karrieremodus nicht erlernt werden, etwa Takedowns, Flying Armbars oder Submission-Switchings. Meine Motivation den Karrieremodus ein zweites mal zu spielen ist ehrlich gesagt gleich Null.</p>
<p>Der <strong>Turnier- </strong>und der <strong>Eventmodus</strong> machen durchaus Spaß, aber vor allem dann, wenn man ihn mit Freunden über den lokalen Multiplayermodus spielt. Für eine gewisse Zeit ist das schon kurzweilig, aber langfristig verzichtet man dann auch darauf, alleine machen diese Spielmodi dann doch weniger Spaß.</p>
<p><a href="http://netznavi.de/wp-content/uploads/2010/06/UFC_2010_30.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-421" title="UFC_2010_30" src="http://netznavi.de/wp-content/uploads/2010/06/UFC_2010_30-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Wirklich herausfordernd ist der <strong>Titelverteidigungsmodus</strong>. Hier muss man sich gegen eine ganze Reihe von Gegnern behaupten, bevor man schließlich den Endkampf erreicht. Die Schwierigkeit der Kämpfe steigt immer mehr an, und genau hier liegt auch das Problem: Die ersten Kämpfe sind recht problemlos zu meistern, aber die letzteren Kämpfe sind kaum zu bewältigen. Eigentlich würde ich das als Herausforderung ansehen, aber bevor man den Endkampf erreicht, muss man erneut alle vorigen Kämpfe gewinnen. Mir macht es aber wenig Spaß, meine Zeit mit einfachen Kämpfen zu vergeuden, die ich fast schon im Schlaf gewinnen könnte, bevor ich mich dann im Endkampf verausgaben darf. Das hätte man besser lösen können, indem man es dem Spieler erlaubt, die ersten Kämpfe zu überspringen, mit denen er wirklich keine Probleme mehr hat. Zudem war ich auch nicht mehr besonders motiviert, diesen Modus durch zuspielen, weil ich am Schluss ohnehin nur den Abspann zu sehen bekäme, der mich schon im Karrieremodus nicht begeistern konnte. Anstelle von solchen langweiligen Szenen hätte man ruhig bessere Belohnungen wie z.b. neue Arenen, neue Fighter oder auch nur neue Videos freischalten können.</p>
<p><strong>Mein Fazit zum Offlinemodus</strong> von UFC Undisputed 2010 fällt also zwiespältig aus. Gut gefallen hat mir insbesondere das „Game is watching you“-System, weil es dem Spieler die Möglichkeit gibt, seinen Kämpfer zu einer individuellen Persönlichkeit zu machen. Damit gibt es den Standardkämpfer, der für alle Spieler gleich ist, nicht mehr. Auch die direkte Beeinflussung der Beliebtheit und des Marktwerts der Kämpfer durch die Entscheidungen des Spielers haben mich gefreut. Negativ sind mir die Eintönigkeit im Karrieremodus und der Zwang im Titelverteidigungsmodus, alle Kämpfe vor dem Endkampf zu bestehen, aufgefallen. Hier hätten die Entwickler sich erstens ein wenig mehr Gedanken machen und abwechslungsreichere Interviewfragen überlegen sollen und zweitens an den Komfort von Spielern denken sollen, die keine Lust haben, einfache Gegner zu vermöbeln, nur um dann nach vielen Kämpfen mit einer echten Herausforderung konfrontiert zu werden.</p>
<p><strong>Insgesamt macht es gegen die KI-Gegner allerdings Spaß zu spielen und ich bewerte den Offline Modus mit 7 von 10 möglichen Punkten.</strong></p>
<p><strong>Online:</strong></p>
<p>Der Onlinemodus, zu dem ich jetzt komme, hat zunächst ein grundsätzliches Problem: Die Server von THQ sind derzeit noch ziemlich schwach und halten dem Andrang offenbar nicht stand. Man muss mit Rucklern und Verzögerungen rechnen, die an der Tagesordnung sind. Damit ist der Onlinemodus derzeit eine harte Geduldsprobe, aber ich hoffe, dass THQ diese Probleme bald in den Griff bekommt.</p>
<p>Ein weiteres Problem ist die Transparenz im Onlinemodus: Jeder Spieler kann die Statistik jedes anderen Spielers erfahren, ja selbst bei den &#8220;Mitspieler Suche&#8221; Fights welche kein Ranglisten Spiel darstellen sollen. Das ganze führt dazu, dass starke Spieler kaum noch Gegner finden, weil natürlich niemand haushoch verlieren möchte. Was hingegen nicht angezeigt wird, sind die Werte der gewählten Kämpfer &#8211; und genau die hätte man sehen sollen. So kann es passieren, dass man gegen einen Kämpfer antreten muss, dessen Werte auf 100 gesteigert wurden. Die Alternative wäre, gar nicht mehr gegen selbst erstellte Kämpfer anzutreten, aber damit ginge ein wesentliches Element von UFC Undisputed 2010 verloren. Hier hätte es THQ meines Erachtens einfach umgekehrt machen sollen: Werte der gewählten Kämpfer anzeigen, Statistiken der Spieler aber nicht.</p>
<p>Im Onlinemodus offenbart sich das<strong> Kontersystem</strong> (damit ist nicht das Sway System gemeint) als eine große Schwäche des Spiels. Das Zeitfenster zum Kontern wurde stark vergrößert, was sich Offlinemodus nicht auswirkt, weil die Gegner dort dann nicht ausschließlich auf Konter setzen. Reale Spieler im Onlinemodus wissen aber natürlich, dass das Zeitfenster so groß ist, also wird jeder Spieler versuchen, durch Konter zu gewinnen. Dadurch verkommen die Kämpfe zu reinen <strong>Konterorgien</strong> im Bodenkampf, was mit der Zeit keinen Spaß mehr macht, weil man nur noch Abwechslung in die Kämpfe bringen könnte, indem man auf das Kontern verzichtet, was aber ein enormer Vorteil für den Gegner wäre und ein Verlusst der Spielmöglichkeiten. Hier wurde das Balancing durch die Entwickler stark ins Ungleichgewicht gebracht, was man einfach hätte lösen können, indem man auf die die Kontermöglichkeit auf eine 50% Erfolgschance verringert oder das Zeitfernster zum Kontern enorm verkleinert.</p>
<p><a href="http://netznavi.de/wp-content/uploads/2010/06/ufc_undisputed_2010_profilelarge.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-420" title="ufc_undisputed_2010_profilelarge" src="http://netznavi.de/wp-content/uploads/2010/06/ufc_undisputed_2010_profilelarge-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Ein prototypischer Kampf im Onlinemodus sieht somit folgendermaßen aus: Jeder Spieler, der sich einigermaßen mit der Spielmechanik auskennt, wird einen Kämpfer mit einem Takedown im Machida-Style wählen, weil dieser kaum aufzuhalten ist. <em>Außerdem gab es diesen Move bereits in der Demoversion, so dass man ihn dort einschätzen konnte.</em> Sobald der Takedown gelungen ist, geht der Kampf am Boden weiter, zumal dieser ein einfacher Fluchtweg ist, um den gefährlichen Kampf im Stand zu umgehen. Im Stand kann nämlich ein schneller Flash-KO sofort für das Ende des Kampfes sorgen, und da das Sway-System ebenfalls zu stark ist &#8211; also auch hier schlechtes Balancing -, ist der Kampf am Boden das Mittel der Wahl, wenn man einen Kampf gewinnen und eine Niederlage um jeden Preis vermeiden will. Dann wartet man im Bodenkampf darauf, dass der Gegner versucht, sich zu befreien, aber da das Zeitfenster zum Kontern vergrößert wurde, erkennt man den Befreiungsversuch schon frühzeitig und kann darauf reagieren. Zugleich kann man den Gegner mit Schlägen bearbeiten, was den Bodenkampf fast zum Kinderspiel macht, wenn man den Gegner mit einem Takedown überrumpelt hat und wenn man das Spiel ein wenig beherrscht. Das heißt, dass im Onlinemodus vor allem Kämpfer mit starken Takedowns gewählt werden und sich der Kampf über kurz oder lang meist auf den Boden verlagern wird, wo dann die oben beschriebenen <strong>Konterorgien</strong> losgehen.</p>
<p>Die <strong>Submissions</strong> werden ebenfalls von vielen Spielern als Fehlerhaft und schlecht dargestellt angesehen. Während manch andere mit den System zufrieden sind, sind bestimmt über 80% der Spieler unzufrieden mit den neuen Submission-System. Bei mir persönlich ist es der Fall sobald ich auch nur 10% oder manchmal sogar gar keine Ausdauer verliere mich dennoch nicht aus einer Submission befreien kann. Ob das noch viel mit Übung zu tun hat? Ich bin gespannt ob sich das irgendwann ändert.</p>
<p>THQ hat bereits einen Patch angekündigt, mit dem vor allem die Serverprobleme behoben werden sollen, aber ich denke, dass ein solcher Patch deutlich größer ausfallen müsste, um den Onlinemodus zu retten. Die Takedowns müssten generell schwieriger durchzuführen sein. Ebenso müsste die Wahrscheinlichkeit, einen erfolgreichen Konter auf einen Befreiungsversuch durchzuführen, verringert werden. Auch die sichtbaren Statistiken im &#8220;non-ranglisten-fight&#8221; im Onlinemodus sollte überdacht werden.</p>
<p><strong>Insgesamt macht der Online Modus derzeit (falls man dazu kommt zu spielen) keinerlei Spaß und ich bewerte den Offline Modus mit 2 von 10 möglichen Punkten.</strong></p>
<p><strong>FAZIT</strong></p>
<p>UFC Undisputed 2010 hat durchaus gute Ansätze und einige Innovationen im Vergleich zu seinem Vorgänger zu bieten. Besonders das „Game is watching you“-System sorgt dafür, dass der Spieler sich mit seinem Kämpfer identifizieren kann. Die Anpassung der Kommentare an die eigene Leistung hat mir äußerst gut gefallen. Auch sonst fühlt sich das Spiel nicht an wie ein simpler Nachfolger, was die Bedienung und das gesamte Spielerlebnis angeht. Leider wurden einige Aspekte des Spiels aber auch verschlimmbessert, wie etwa der Karrieremodus, der anfangs zwar Spaß macht, mit der Zeit aber sich wiederholende und dadurch störende Elemente wie die Interviews oder die öffentlichen Trainingseinheiten enthält. Besonders schade sind die zahlreichen Macken und Balancing-Probleme im <strong>Onlinemodus</strong>, wo dieser doch die einzigartige Möglichkeit bietet, sich mit Spielern aus aller Welt zu messen. Wenn THQ mit einem Patch nachbessert, sollte also vor allem die Einfachheit von Kontern und Takedowns verändert werden. Rein technisch ist UFC Undisputed 2010 der Standard, den es zu schlagen gilt, allerdings ist es für die Konkurrenz von EA durchaus möglich, THQ ein Schnippchen zu schlagen, denn aufgrund vieler kleiner und größerer Macken ist das Spiel weit davon entfernt, ein echter Kracher zu sein. <strong><em>Viele Fans regen sich in den Fanforen auf, soll all diese Aufregung etwa zu unrecht sein? Ich glaube nicht.</em></strong></p>
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		<title>UFC Undisputed 2010 kaufen</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 10:43:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[spiel]]></category>
		<category><![CDATA[ufc]]></category>
		<category><![CDATA[xbo360]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 25. Mai erscheint UFC Undisputed 2010 für die XBOX, Playstation 3 und soweit bekannt auch für die PSP. Für meinen Fall ist die Version für die Xbox360 am interessantesten. Schon lange fieber ich auf diesen Titel hin und habe sogar einen Blog über diesen Spieltitel erstellt: UFC Undisputed 2010 Blog. Bei diesen Spiel geht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 25. Mai erscheint UFC Undisputed 2010 für die XBOX, Playstation 3 und soweit bekannt auch für die PSP. Für meinen Fall ist die Version für die Xbox360 am interessantesten. Schon lange fieber ich auf diesen Titel hin und habe sogar einen Blog über diesen Spieltitel erstellt: <a href="http://undisputed2010.com">UFC Undisputed 2010 Blog</a>. </p>
<p>Bei diesen Spiel geht es um ein Mixed Matrial Arts Spiel der Liga UFC (Ultimate Fighting Championship). Schon der Vorgänger im Jahre 2009 hat für einige Spielstunden/nächte Spaß gesorgt. Der 2010er wird schon heiss erwartet und bringt enorm viele positive Änderungen mit. Es wurde einfach formuliert, das komplette Gameplay umgekrempelt und jeder Fehler deutlich verbessert.</p>
<p>UFC UNDISPUTED 2010 KAUFEN:</p>
<p>Nun ist die Frage wo man UFC Undisputed 2010 kaufen kann, wer sich schon enorm auf dieses Spiel freut, will es natürlich auch früher spielen können. Da der Montag am 24. Mai ein Feiertag ist, und am 25. Mai das Spiel verkauft wird, kann man davon ausgehen das die Läden das Spiel schon am Donnerstag oder Freitag beliefert bekommen, denn eine Warensendung am Samstag habe ich selten erlebt. Es besteht also die Chance diesen netten Spieltitel schon am Wochenende davor zu erhalten. Wer nette Informationen zu Läden oder Einkaufsmöglichkeiten kennt, kann sich gerne melden. Ich selbst habe schon ein paar kleinere Quellen und Laden in Aussicht, welche ich gegen Ende dieser Woche anrufen werden und mein Glück probieren werde.</p>
<p>Da man allerdings nur über Amazon an die 4 DLC Fighter (TUF 10 Folge) werden sich viele Überlegen ob Sie das Spiel dennoch früher im Laden kaufen. Ich persönlich werde die schon tun, schließlich kann ich die früher gekaufte Version auch schnell wieder auf eBay verkaufen.</p>
<p>Ich wünsche euch allen viel Glück und Spaß beim kauf von UFC Undisputed 2010.</p>
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		<title>Create a Story SVR CAW</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 23:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[smackdown vs raw]]></category>
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		<description><![CDATA[Der neue Story Designer, den SmackDown vs RAW 2010 mitbringt, bietet den Spielern nie da gewesene Möglichkeiten. Es geht hier nicht nur darum, die Rolle des Generalmanagers zu übernehmen, sondern es gilt, jeden einzelnen Aspekt für die World Wrestling Entertainment Shows (WWE) der nächsten zehn Jahre festzulegen. Völlig frei können eigene Show Cards erstellt und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der neue Story Designer, den SmackDown vs RAW 2010 mitbringt, bietet den Spielern nie da gewesene Möglichkeiten. Es geht hier nicht nur darum, die Rolle des Generalmanagers zu übernehmen, sondern es gilt, jeden einzelnen Aspekt für die World Wrestling Entertainment Shows (WWE) der nächsten zehn Jahre festzulegen. Völlig frei können eigene Show Cards erstellt und sie mit den bekannten Divas und Superstars besetzt werden.</p>
<p>Darüber hinaus kann der Designer festlegen, wo eine bestimmte Szene stattfinden soll, womit sie beginnt und wie sie endet. Mehr als 100 zur Wahl stehende Animationen und über 25 angebotene Locations sorgen dafür, dass der Kreativität kaum noch Grenzen gesetzt sind. Sogar die Dauer der einzelnen Szenen sowie die Gefühle, die die ausgewählten Mitwirkenden äußern, sind dank eines erweiterten Editors vorherbestimmbar. Selbst auf den Kammarawinkel hat man mit Hilfe der neuen Funktionen des Editors im Story Designer Einfluss. Darüber hinaus lassen sich Freund- und Feindschaften unter den Wrestlern nach Belieben auf- und wieder abbauen.</p>
<p>Wer die Stars und Superstars der aktuellen WWE-Shows nicht unbedingt als Vorbild braucht, zieht es vor mit CRAWS zu kämpfen. Diese selbsterstellten Wrestler können mit dem Story Designer von SmackDown vs RAW 2010 so realistisch kreiert werden, wie nie zuvor. Der Modus wurde grafisch verbessert, mit einem neuen Eingabemenü versehen und um zahlreiche neue Möglichkeiten erweitert. Statt dem bekannten CRAW (Create a Wrestler) heißt es jetzt CAS (Create a Superstar). Die Verwendung der CAS ist in SmackDown vs RAW 2010 leider limitiert. Das heißt, pro CAS sind nur 10 Anwendungen in einer Geschichte erlaubt. Jede selbst entworfene Figur kann also entweder an bis zu 10 Matches teilnehmen, oder in bis zu 10 Spielszenen auftreten. Es ist auch möglich, die einzelnen CAS sowohl in Matches als auch in Szenen mitwirken zu lassen.</p>
<p>Ein selbst erstellter Superstar, der in einer Story in einer Szene auftritt und ein Match bestreitet ist also bereits zwei Mal verwendet wurden. Wer nun denkt, er kann einfach zwei CAS in eine Story einbauen und diese können dann insgesamt zwanzig Mal auftreten, hat sich zu früh gefreut. Mit jedem Auftritt, die ein neu ins Spiel gekommener selbst erstellter Superstar hat, sinkt die Zahl der Szenen und Matches, an denen ein schon länger mitwirkender teilnehmen darf. Es ist also kaum anzunehmen, dass die CAS zehn Jahre lang reichen werden, wenn man nicht zu Beginn jeder neuen Story wieder bei Eins zu zählen anfängt.</p>
<p>Lösungsvorschlag: Sie können eine Storyline nach den erreichen des maximum an CAS Verwendungen beenden und mit PART 2 fortführen. Allerdings wären dies eine Menge an Storylines wenn Sie mehrere erstelle Superstars an der Storyline teilhaben lassen möchten. Problem wäre hier allerdings auch das es nur 10 Speicher Slots für die Storylines gibt.</p>
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		<title>Smackdown vs Raw 2010 geheime Erfolge</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 14:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[erfolge]]></category>
		<category><![CDATA[gamescore]]></category>
		<category><![CDATA[smackdown vs raw 2010]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>

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		<description><![CDATA[Auch dieses Jahr soll es wieder geheime Erfolge (Gamescore) geben. Hier die bisherigen Gamescore Erfolge für Smackdown vs Raw 2010: Story Designer 20 GS Generiere eine originale Story mit dem WWE STORY DESIGNER Modus. 2010 Hall of Fame Nominee 100 GS Erreiche mit einen Superstar die HALL OF FAME. Ein Schauspieler wie kein anderer. 50 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch dieses Jahr soll es wieder geheime Erfolge (Gamescore) geben.</p>
<p>Hier die bisherigen Gamescore Erfolge für Smackdown vs Raw 2010:</p>
<p><strong>Story Designer</strong><br />
20 GS<br />
Generiere eine originale Story mit dem WWE STORY DESIGNER Modus.</p>
<p><strong>2010 Hall of Fame Nominee</strong><br />
100 GS<br />
Erreiche mit einen Superstar die HALL OF FAME.</p>
<p><strong>Ein Schauspieler wie kein anderer.</strong><br />
50 GS<br />
Erreiche alle 20 oder mehr 5 Sterne Matches in der Overall Match Hi story.</p>
<p><strong>Mickie James Story</strong><br />
20 GS<br />
Erledige die MICKIE JAMES story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.</p>
<p><strong>Edge Story</strong><br />
20 GS<br />
Erledige die EDGE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.</p>
<p><strong>HBK Story</strong><br />
20 GS<br />
Erledige die HBK story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.</p>
<p><strong>Orton Story</strong><br />
20 GS<br />
Erledige die ORTON story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.</p>
<p><strong>Brand Warfare Story</strong><br />
20 GS<br />
Erledige die BRAND WARFARE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.</p>
<p><strong>Created Superstar Story</strong><br />
20 GS<br />
Erledige die CREATE A SUPERSTAR story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.</p>
<p><strong>Nichts mehr zu sammeln</strong><br />
100 GS<br />
Schalte alle frei zu schaltende Superstars (+ Bonus) frei.</p>
<p><strong>Gesicht auf den großen Bildschirm</strong><br />
15 GS<br />
Verwandle ein Highlight Reel Video zu einen Entrance Video.</p>
<p><strong>Developmental Graduate</strong><br />
50 GS<br />
Erfülle die Trainings Aufgaben.</p>
<p><strong>Career Growth</strong><br />
50 GS<br />
Erreiche mit einen erstellen Superstar ein Overall von über 90.</p>
<p><strong>Check Out the New Threads</strong><br />
15 GS<br />
Erstelle ALTERNATE ATTIRE für einen CREATED SUPERSTAR und neue THREADS für einen WWE SUPERSTAR.</p>
<p><strong>Finisher des Jahres Kanditat</strong><br />
20 GS<br />
Baue einen Finisher im Create-a-Finisher Modus und benutze ihn in einen Match gegen den CPU.</p>
<p><strong>Frag ihn Referee!</strong><br />
20 GS<br />
Gewinne 10 Matches per Submission (CPU Gegner).</p>
<p><strong>Ahead of the Pack</strong><br />
50 GS<br />
Gewinne als tentative Champion vom Anfang bis zum Ende in einen CHAMPIONSHIP SCRAMBLE Match.</p>
<p><strong>Royal Rumble Spezialist</strong><br />
100 GS<br />
Gewinne ein 30 Mann Royal Rumble als erster im Rumble ohne den Superstar zu wechseln.  (Ausschließlich CPU Gegner)</p>
<p><strong>Und noch IMMER Champion</strong><br />
100 GS<br />
Verteidige einen Titel im Championship Scramble Match auf dem &#8220;Legende&#8221; Schwierigkeitsgrad.</p>
<p><strong>Schultern auf der Matte</strong><br />
20 GS<br />
Gewinne 50 Matches per Pinfall</p>
<p><strong>Grapping Maschine</strong><br />
20 GS<br />
Alle 16 Starken Grappling Attacken in einen Single Match gegen den CPU verwenden.</p>
<p><strong>Geheim</strong><br />
15 GS</p>
<p><strong>Geheim</strong><br />
15 GS</p>
<p><strong>Geheim</strong><br />
20 GS</p>
<p><strong>Geheim</strong><br />
100 GS</p>
<p>Es gibt also wieder 4 geheime Erfolge. Im Vorjahr gab es ebenfalls 4 geheime Erfolge. Einer der Geheimen Erfolge könnte erneut das beenden aller ROAD TO WRESTLEMANIA Storylines sein. (100 oder 200 GS). Die anderen Erfolge sind nocht nicht verraten. Wir werden Sie hier sofort hinzufügen sobald sie bekannt sind. Vermutlich gibt es auch einen Backstage Bereich Erfolg.</p>
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		<title>Smackdown vs Raw 2010 Bug</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 13:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[bugs]]></category>
		<category><![CDATA[fehler]]></category>
		<category><![CDATA[smackdown vs raw 2010]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>

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		<description><![CDATA[Bugs in Smackdown vs Raw 2010? Wer weiss denn jetzt schon über BUGS in SMACKDOWN VS RAW 2010 ? In Videos sieht man noch sehr wenig von Bugs, doch Clipping Fehler gab es auch schon. Diese Clipping Bugs gab es wohl schon immer bei Wrestling Games und wird es wohl immer geben. Die Größtenunterschiede sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bugs in Smackdown vs Raw 2010? Wer weiss denn jetzt schon über BUGS in SMACKDOWN VS RAW 2010 ?</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-355" title="WWE_SmackDown_VS_Raw_2010_Next-Gen_Screenshots_05" src="http://netznavi.de/wp-content/uploads/2009/10/WWE_SmackDown_VS_Raw_2010_Next-Gen_Screenshots_05.jpg" alt="WWE_SmackDown_VS_Raw_2010_Next-Gen_Screenshots_05" width="501" height="282" /><br />
In Videos sieht man noch sehr wenig von Bugs, doch Clipping Fehler gab es auch schon. Diese Clipping Bugs gab es wohl schon immer bei Wrestling Games und wird es wohl immer geben. Die Größtenunterschiede sind einfach zu enomrn. Obwohl es THQ bei UFC Undisputed gut hinbekommen hat. Aber da scheint es wohl auch besser zu funktionieren da die Größtenunterschiede nicht so enorm dargestellt werden und nicht soviele schwierige Moves (Suplex etc.) zu sehen sind. Smackdown vs Raw 2010 soll ein ganz neues Gameplay verliehen bekommen, wir können gespannt sein.</p>
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		<title>Smackdown vs Raw 2010 &#8211; Details</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 12:01:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[smackdown vs raw]]></category>
		<category><![CDATA[thq]]></category>
		<category><![CDATA[wrestling]]></category>
		<category><![CDATA[xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Die wichtigsten Details zu WWE SmackDown vs Raw 2010 THQ verspricht sich durch die Neuauflage von Smackdown vs Raw 2010 größeren Erfolg als den seiner Vorgänger. Das Spiel wird für Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP und DS am 20. Oktober in den Vereinigten Staaten erscheinen und lässt auf großen Umsatz hoffen. In Deutschland erscheint [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die wichtigsten Details zu WWE SmackDown vs Raw 2010</strong></p>
<p>THQ verspricht sich durch die Neuauflage von Smackdown vs Raw 2010 größeren Erfolg als den seiner Vorgänger.</p>
<p>Das Spiel wird für Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP und DS am 20. Oktober in den Vereinigten Staaten erscheinen und lässt auf großen Umsatz hoffen. In Deutschland erscheint der Titel am 23. Oktober.</p>
<p>Neben neuen Gameplay-Tweaks, einer gewaltigen Prise an kreativer Freiheit und Grafikverbesserungen bietet das neue WWE SmackDown vs Raw 2010 erwarten viele noch mehr. THQ hat nicht zuviel versprochen. Mit dem neuen WWE SmackDown vs Raw 2010 gibt es individuelle Karrieren (road to wrestlemania), die den Spieler in eine passende und spannende Rolle des Superstars stecken.</p>
<p>Im neuen Modus namens Create-a-Superstar-Modus, hat der Spieler unter verbesserter Grafikqualität die Option, die 3-D-Accecoires seiner Schützlinge, die den originalen Wrestlern zum verwechseln ähnlich sehen, zu modellieren. Ebenfalls neu ist ein Logo Designer, so kann man nun mit einer Art PAINT SHOP ein Logo desginen und dieses dann auf den Kleidungsstücken oder als Tattoo am Körper der erstellen Superstars tragen. Freiheit ohne Ende. Bei weitem mehr als bei einen Die Sims Titel die eigentlich darauf ausgelegt waren Freiheit zu gewähren.<br />
Selbst die Farben der Hemden, Hosen, Gesicht Farbe, Ellbogenschützer und Stiefel können nun endlich frei und individuell kreiert werden.</p>
<p>Der <strong>Create-a-Finisher</strong>-Modus ist im Erschaffen akrobatischer, taktischer Angriffe behilflich. Neue Moves garantieren endlosen Spielspaß.</p>
<p>Mini-Spiele mitten im Match und interaktive Zwischensequenzen sorgen für zusätzliche Highlights.  So soll es nun auf eine bestimmte Tastenkombination beim &#8220;über die Seile werfen&#8221; im &#8220;Royal Rumble&#8221; Match ankommen anstelle von einfachen wilden gedrücke wie zuvor.</p>
<p><strong>Create a Story</strong>: Man wählt die entsprechenden Szene-Locations und schreibt sogar eigene Dialoge. Es gibt 100 Szenen, aus denen man wählen kann. Kameraeinstellungen sind ebenfalls optional.<br />
Sogar die Emotionen der Kämpfer werden festgelegt. Über die WWE-Community können die Spielstände hochgeladen werden und Storylines somit online ausgetauscht werden. Es ist nun nämlich auch möglich selbsterstelle Superstars (Create a Wrestler) online herunterzuladen. Das mühsame nachbauen mit vorlagen im Interent hat nun wohl endlich ein Ende.</p>
<p>Der Spieler kann anhand einer Stichwort-Suchmaschine Inhalte suchen und herunterladen. Weiters ist es möglich, öffentliche Bewertungen zu verfassen bzw. zu erhalten. Ein hoffentlich wie bisher immer guter Soundtrack rundet das Spielerlebnis hervorragend ab. Unter den Sounds sind die neue Single von Lynyrd Skynyrd&#8217;s sowie Songs von Künstlern wie Skillet, Sick Puppies, Adelita&#8217;s Way und Trivium zu finden.</p>
<p>Für die Serie sind nicht weniger als 47 Millionen Exemplare geplant. Nie zuvor in der Geschichte hatte der Spieler derartig viele Freiheiten, seine kreativen Ideen in diesem umfangreichen Ausmaß auszuleben.</p>
<p><em>Die Technologische Quartalschrift (THQ) hat die neuen und überarbeiten Spiel-Modi für World Wrestling Entertainment (WWE) Smackdown vs. Raw 2010 vorgestellt, bei diesem ist auch der neue Championship Scramble und Royal Rumble dabei. Die Spieler können in diesem Jahr zum ersten mal am Championship Scramble teilnehmen, hierbei treten fünf Superstars im Kampf auf Zeit, um einen begehrten Einzeltitel, gegeneinander an. Außerdem ist „WWE Rivalen“ neu, eine Eigenschaft, welche es jeden erlaubt, Anpassung und Veränderung der Freund- und Feindschaften unter den Superstars beliebig zu ändern und anzupassen. Royal Rumble ist die dritte Erneuerung welche komplett überarbeitet wurde. Mit zusätzlichen Eliminationsmöglichkeiten und speziellen vollendeten Bewegungen entsteht eine völlig neue Dynamik, diese fängt die besondere Atmophäre optimal ein.</em></p>
<p><strong>Championship Scramble:</strong><br />
Dies ist ein neues Match bei dem fünf Superstars im Ring aufeinandertreffen. Das Ziel ist für alle gleich: Einen der beliebten WWE-Titel zu gewinnen! Zu den wichtigsten Einzeltiteln gehören: United States Championship, World Heavyweight Campionship, ECW Championship, WWE Championship und der Intercontinental Championship.</p>
<p><strong>Royal Rumble:</strong><br />
Hier gibt es zahlreiche neue Möglichkeiten, die Gegner zu schlagen! Ein schnelles Tastendrücken zum &#8220;Rauswurf&#8221; aus dem Royal Rumble reicht nun nicht mehr aus. Drei neue Minispiele entscheiden in diesem Jahr darüber, wer den gnadenlosen Fight in der Ecke, den Seilen oder in einem anderen möglichen Teil der Kampffeldes für sich selbst entscheidet. Außerdem bekommen die Spieler die Chance, die gegnerischen Stars mit ganz besonderen Royal Rumble Finish-Attaken zu besiegen. Entwurfen wurden die neuen Finisher, um die Superstars gekonnt und gezielt über das höchste Ringseil auf den harten Boden zu werfen.</p>
<p><strong>WWE Rivalen:</strong><br />
In der WWE sind Beziehungen ein sehr wichtiger Teil. Die jüngste Legacy wie sie in den letzten Monaten geschehen ist, ist ein Paradepeispiel dafür. Die Verwendung von Eingreifversuchen, Allianzen und Rivalitäten in den Matches sind wichtige Möglichkeiten um diese Beziehung darzustellen. Helfen soll es nicht nur dabei, die Show-Geschichten der ganzen WWE-Welt zu berichten, es soll auch mehr Spannung und Energie in die Matches bringen. Entwickelt wurde das WWE Rivalen-Feature extra für Folgendes: Es soll helfen, in der SVR10-Welt die Geschichte aller jeweiligen Spielers zu erzählen. Die Matches gewinnen dabei extrem an Spannung und Aufregung.</p>
<p>Es besteh die Chance das ein Eingriff während der Matches gegen den zur Zeit stärkeren Superstar geschieht. Wenn der Fall eintrifft dass das Spiel entscheidet, das ein Eingriff stattfinden soll, erscheint entweder ein eigener Rivale oder ein gegnerischer Rivale am Ring. Er könnte dann auf verschiedenen Arten und Weisen in den Kampf eingreifen:<br />
-Er könnte versuchen einen Pinfall zu verhindern<br />
-Er könnte durch einsteigen in den Ring versuchen, einen Finisher absolvierewn<br />
-Er könnte mit einem verbotenen Gegenstand versuchen den Ring zu betreten</p>
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		<title>Fifa 2010 Ecke Tor Bug</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 16:22:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias</dc:creator>
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		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[easports]]></category>
		<category><![CDATA[fifa2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum ist die Demoversion vom neuen Fußballtitel &#8220;Fifa 2010&#8243; erschienen, schon haben fleißige Spieler einen BUG (Fehler) entdeckt, womit fasst jede Ecke zu einen Jubel des Teams führt, welches diese Ecke ausführen durfte. Denn mit einen direkten Schuss aufs Tor, mit einer bestimmten Neigung, geht fasst jeder Eckball ins Netz. Ecke Bug: http://www.easportsfootball.de/media/play/video/9103244 Zu peinliche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum ist die Demoversion vom neuen Fußballtitel &#8220;Fifa 2010&#8243; erschienen, schon haben fleißige Spieler einen BUG (Fehler) entdeckt, womit fasst jede Ecke zu einen Jubel des Teams führt, welches diese Ecke ausführen durfte. Denn mit einen direkten Schuss aufs Tor, mit einer bestimmten Neigung, geht fasst jeder Eckball ins Netz.</p>
<p><strong>Ecke Bug:</strong></p>
<p><a title="http://www.easportsfootball.de/media/play/video/9103244" href="http://www.easportsfootball.de/media/play/video/9103244" target="_blank">http://www.easportsfootball.de/media/play/video/9103244</a></p>
<p><strong>Zu peinliche Keeper Fehler:</strong></p>
<p><a title="http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9135193" href="http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9135193" target="_blank">http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9135193</a></p>
<p><a title="http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9001632" href="http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9001632" target="_blank">http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9001632</a></p>
<p>Die Spieler hoffen, das diese radikalen Torhüter Fehler, die sehr häufig auftreten noch bis zur Vollversion verbessert werden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird es für einige Spieler sehr leicht sein das Spiel durch zuspielen oder auch im Online Modus ausschließlich auf Ecken aus zu sein. Dies hofft natürlich niemand.</p>
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