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Archive for the ‘Games’ Category

Create a Story SVR CAW

Donnerstag, Oktober 15, 2009 posted by Matthias

Der neue Story Designer, den SmackDown vs RAW 2010 mitbringt, bietet den Spielern nie da gewesene Möglichkeiten. Es geht hier nicht nur darum, die Rolle des Generalmanagers zu übernehmen, sondern es gilt, jeden einzelnen Aspekt für die World Wrestling Entertainment Shows (WWE) der nächsten zehn Jahre festzulegen. Völlig frei können eigene Show Cards erstellt und sie mit den bekannten Divas und Superstars besetzt werden.

Darüber hinaus kann der Designer festlegen, wo eine bestimmte Szene stattfinden soll, womit sie beginnt und wie sie endet. Mehr als 100 zur Wahl stehende Animationen und über 25 angebotene Locations sorgen dafür, dass der Kreativität kaum noch Grenzen gesetzt sind. Sogar die Dauer der einzelnen Szenen sowie die Gefühle, die die ausgewählten Mitwirkenden äußern, sind dank eines erweiterten Editors vorherbestimmbar. Selbst auf den Kammarawinkel hat man mit Hilfe der neuen Funktionen des Editors im Story Designer Einfluss. Darüber hinaus lassen sich Freund- und Feindschaften unter den Wrestlern nach Belieben auf- und wieder abbauen.

Wer die Stars und Superstars der aktuellen WWE-Shows nicht unbedingt als Vorbild braucht, zieht es vor mit CRAWS zu kämpfen. Diese selbsterstellten Wrestler können mit dem Story Designer von SmackDown vs RAW 2010 so realistisch kreiert werden, wie nie zuvor. Der Modus wurde grafisch verbessert, mit einem neuen Eingabemenü versehen und um zahlreiche neue Möglichkeiten erweitert. Statt dem bekannten CRAW (Create a Wrestler) heißt es jetzt CAS (Create a Superstar). Die Verwendung der CAS ist in SmackDown vs RAW 2010 leider limitiert. Das heißt, pro CAS sind nur 10 Anwendungen in einer Geschichte erlaubt. Jede selbst entworfene Figur kann also entweder an bis zu 10 Matches teilnehmen, oder in bis zu 10 Spielszenen auftreten. Es ist auch möglich, die einzelnen CAS sowohl in Matches als auch in Szenen mitwirken zu lassen.

Ein selbst erstellter Superstar, der in einer Story in einer Szene auftritt und ein Match bestreitet ist also bereits zwei Mal verwendet wurden. Wer nun denkt, er kann einfach zwei CAS in eine Story einbauen und diese können dann insgesamt zwanzig Mal auftreten, hat sich zu früh gefreut. Mit jedem Auftritt, die ein neu ins Spiel gekommener selbst erstellter Superstar hat, sinkt die Zahl der Szenen und Matches, an denen ein schon länger mitwirkender teilnehmen darf. Es ist also kaum anzunehmen, dass die CAS zehn Jahre lang reichen werden, wenn man nicht zu Beginn jeder neuen Story wieder bei Eins zu zählen anfängt.

Lösungsvorschlag: Sie können eine Storyline nach den erreichen des maximum an CAS Verwendungen beenden und mit PART 2 fortführen. Allerdings wären dies eine Menge an Storylines wenn Sie mehrere erstelle Superstars an der Storyline teilhaben lassen möchten. Problem wäre hier allerdings auch das es nur 10 Speicher Slots für die Storylines gibt.

Smackdown vs Raw 2010 geheime Erfolge

Donnerstag, Oktober 8, 2009 posted by Matthias

Auch dieses Jahr soll es wieder geheime Erfolge (Gamescore) geben.

Hier die bisherigen Gamescore Erfolge für Smackdown vs Raw 2010:

Story Designer
20 GS
Generiere eine originale Story mit dem WWE STORY DESIGNER Modus.

2010 Hall of Fame Nominee
100 GS
Erreiche mit einen Superstar die HALL OF FAME.

Ein Schauspieler wie kein anderer.
50 GS
Erreiche alle 20 oder mehr 5 Sterne Matches in der Overall Match Hi story.

Mickie James Story
20 GS
Erledige die MICKIE JAMES story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Edge Story
20 GS
Erledige die EDGE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

HBK Story
20 GS
Erledige die HBK story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Orton Story
20 GS
Erledige die ORTON story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Brand Warfare Story
20 GS
Erledige die BRAND WARFARE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Created Superstar Story
20 GS
Erledige die CREATE A SUPERSTAR story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Nichts mehr zu sammeln
100 GS
Schalte alle frei zu schaltende Superstars (+ Bonus) frei.

Gesicht auf den großen Bildschirm
15 GS
Verwandle ein Highlight Reel Video zu einen Entrance Video.

Developmental Graduate
50 GS
Erfülle die Trainings Aufgaben.

Career Growth
50 GS
Erreiche mit einen erstellen Superstar ein Overall von über 90.

Check Out the New Threads
15 GS
Erstelle ALTERNATE ATTIRE für einen CREATED SUPERSTAR und neue THREADS für einen WWE SUPERSTAR.

Finisher des Jahres Kanditat
20 GS
Baue einen Finisher im Create-a-Finisher Modus und benutze ihn in einen Match gegen den CPU.

Frag ihn Referee!
20 GS
Gewinne 10 Matches per Submission (CPU Gegner).

Ahead of the Pack
50 GS
Gewinne als tentative Champion vom Anfang bis zum Ende in einen CHAMPIONSHIP SCRAMBLE Match.

Royal Rumble Spezialist
100 GS
Gewinne ein 30 Mann Royal Rumble als erster im Rumble ohne den Superstar zu wechseln.  (Ausschließlich CPU Gegner)

Und noch IMMER Champion
100 GS
Verteidige einen Titel im Championship Scramble Match auf dem “Legende” Schwierigkeitsgrad.

Schultern auf der Matte
20 GS
Gewinne 50 Matches per Pinfall

Grapping Maschine
20 GS
Alle 16 Starken Grappling Attacken in einen Single Match gegen den CPU verwenden.

Geheim
15 GS

Geheim
15 GS

Geheim
20 GS

Geheim
100 GS

Es gibt also wieder 4 geheime Erfolge. Im Vorjahr gab es ebenfalls 4 geheime Erfolge. Einer der Geheimen Erfolge könnte erneut das beenden aller ROAD TO WRESTLEMANIA Storylines sein. (100 oder 200 GS). Die anderen Erfolge sind nocht nicht verraten. Wir werden Sie hier sofort hinzufügen sobald sie bekannt sind. Vermutlich gibt es auch einen Backstage Bereich Erfolg.

Smackdown vs Raw 2010 Bug

Donnerstag, Oktober 8, 2009 posted by Matthias

Bugs in Smackdown vs Raw 2010? Wer weiss denn jetzt schon über BUGS in SMACKDOWN VS RAW 2010 ?

WWE_SmackDown_VS_Raw_2010_Next-Gen_Screenshots_05
In Videos sieht man noch sehr wenig von Bugs, doch Clipping Fehler gab es auch schon. Diese Clipping Bugs gab es wohl schon immer bei Wrestling Games und wird es wohl immer geben. Die Größtenunterschiede sind einfach zu enomrn. Obwohl es THQ bei UFC Undisputed gut hinbekommen hat. Aber da scheint es wohl auch besser zu funktionieren da die Größtenunterschiede nicht so enorm dargestellt werden und nicht soviele schwierige Moves (Suplex etc.) zu sehen sind. Smackdown vs Raw 2010 soll ein ganz neues Gameplay verliehen bekommen, wir können gespannt sein.

Smackdown vs Raw 2010 – Details

Dienstag, Oktober 6, 2009 posted by Matthias

Die wichtigsten Details zu WWE SmackDown vs Raw 2010

THQ verspricht sich durch die Neuauflage von Smackdown vs Raw 2010 größeren Erfolg als den seiner Vorgänger.

Das Spiel wird für Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP und DS am 20. Oktober in den Vereinigten Staaten erscheinen und lässt auf großen Umsatz hoffen. In Deutschland erscheint der Titel am 23. Oktober.

Neben neuen Gameplay-Tweaks, einer gewaltigen Prise an kreativer Freiheit und Grafikverbesserungen bietet das neue WWE SmackDown vs Raw 2010 erwarten viele noch mehr. THQ hat nicht zuviel versprochen. Mit dem neuen WWE SmackDown vs Raw 2010 gibt es individuelle Karrieren (road to wrestlemania), die den Spieler in eine passende und spannende Rolle des Superstars stecken.

Im neuen Modus namens Create-a-Superstar-Modus, hat der Spieler unter verbesserter Grafikqualität die Option, die 3-D-Accecoires seiner Schützlinge, die den originalen Wrestlern zum verwechseln ähnlich sehen, zu modellieren. Ebenfalls neu ist ein Logo Designer, so kann man nun mit einer Art PAINT SHOP ein Logo desginen und dieses dann auf den Kleidungsstücken oder als Tattoo am Körper der erstellen Superstars tragen. Freiheit ohne Ende. Bei weitem mehr als bei einen Die Sims Titel die eigentlich darauf ausgelegt waren Freiheit zu gewähren.
Selbst die Farben der Hemden, Hosen, Gesicht Farbe, Ellbogenschützer und Stiefel können nun endlich frei und individuell kreiert werden.

Der Create-a-Finisher-Modus ist im Erschaffen akrobatischer, taktischer Angriffe behilflich. Neue Moves garantieren endlosen Spielspaß.

Mini-Spiele mitten im Match und interaktive Zwischensequenzen sorgen für zusätzliche Highlights. So soll es nun auf eine bestimmte Tastenkombination beim “über die Seile werfen” im “Royal Rumble” Match ankommen anstelle von einfachen wilden gedrücke wie zuvor.

Create a Story: Man wählt die entsprechenden Szene-Locations und schreibt sogar eigene Dialoge. Es gibt 100 Szenen, aus denen man wählen kann. Kameraeinstellungen sind ebenfalls optional.
Sogar die Emotionen der Kämpfer werden festgelegt. Über die WWE-Community können die Spielstände hochgeladen werden und Storylines somit online ausgetauscht werden. Es ist nun nämlich auch möglich selbsterstelle Superstars (Create a Wrestler) online herunterzuladen. Das mühsame nachbauen mit vorlagen im Interent hat nun wohl endlich ein Ende.

Der Spieler kann anhand einer Stichwort-Suchmaschine Inhalte suchen und herunterladen. Weiters ist es möglich, öffentliche Bewertungen zu verfassen bzw. zu erhalten. Ein hoffentlich wie bisher immer guter Soundtrack rundet das Spielerlebnis hervorragend ab. Unter den Sounds sind die neue Single von Lynyrd Skynyrd’s sowie Songs von Künstlern wie Skillet, Sick Puppies, Adelita’s Way und Trivium zu finden.

Für die Serie sind nicht weniger als 47 Millionen Exemplare geplant. Nie zuvor in der Geschichte hatte der Spieler derartig viele Freiheiten, seine kreativen Ideen in diesem umfangreichen Ausmaß auszuleben.

Die Technologische Quartalschrift (THQ) hat die neuen und überarbeiten Spiel-Modi für World Wrestling Entertainment (WWE) Smackdown vs. Raw 2010 vorgestellt, bei diesem ist auch der neue Championship Scramble und Royal Rumble dabei. Die Spieler können in diesem Jahr zum ersten mal am Championship Scramble teilnehmen, hierbei treten fünf Superstars im Kampf auf Zeit, um einen begehrten Einzeltitel, gegeneinander an. Außerdem ist „WWE Rivalen“ neu, eine Eigenschaft, welche es jeden erlaubt, Anpassung und Veränderung der Freund- und Feindschaften unter den Superstars beliebig zu ändern und anzupassen. Royal Rumble ist die dritte Erneuerung welche komplett überarbeitet wurde. Mit zusätzlichen Eliminationsmöglichkeiten und speziellen vollendeten Bewegungen entsteht eine völlig neue Dynamik, diese fängt die besondere Atmophäre optimal ein.

Championship Scramble:
Dies ist ein neues Match bei dem fünf Superstars im Ring aufeinandertreffen. Das Ziel ist für alle gleich: Einen der beliebten WWE-Titel zu gewinnen! Zu den wichtigsten Einzeltiteln gehören: United States Championship, World Heavyweight Campionship, ECW Championship, WWE Championship und der Intercontinental Championship.

Royal Rumble:
Hier gibt es zahlreiche neue Möglichkeiten, die Gegner zu schlagen! Ein schnelles Tastendrücken zum “Rauswurf” aus dem Royal Rumble reicht nun nicht mehr aus. Drei neue Minispiele entscheiden in diesem Jahr darüber, wer den gnadenlosen Fight in der Ecke, den Seilen oder in einem anderen möglichen Teil der Kampffeldes für sich selbst entscheidet. Außerdem bekommen die Spieler die Chance, die gegnerischen Stars mit ganz besonderen Royal Rumble Finish-Attaken zu besiegen. Entwurfen wurden die neuen Finisher, um die Superstars gekonnt und gezielt über das höchste Ringseil auf den harten Boden zu werfen.

WWE Rivalen:
In der WWE sind Beziehungen ein sehr wichtiger Teil. Die jüngste Legacy wie sie in den letzten Monaten geschehen ist, ist ein Paradepeispiel dafür. Die Verwendung von Eingreifversuchen, Allianzen und Rivalitäten in den Matches sind wichtige Möglichkeiten um diese Beziehung darzustellen. Helfen soll es nicht nur dabei, die Show-Geschichten der ganzen WWE-Welt zu berichten, es soll auch mehr Spannung und Energie in die Matches bringen. Entwickelt wurde das WWE Rivalen-Feature extra für Folgendes: Es soll helfen, in der SVR10-Welt die Geschichte aller jeweiligen Spielers zu erzählen. Die Matches gewinnen dabei extrem an Spannung und Aufregung.

Es besteh die Chance das ein Eingriff während der Matches gegen den zur Zeit stärkeren Superstar geschieht. Wenn der Fall eintrifft dass das Spiel entscheidet, das ein Eingriff stattfinden soll, erscheint entweder ein eigener Rivale oder ein gegnerischer Rivale am Ring. Er könnte dann auf verschiedenen Arten und Weisen in den Kampf eingreifen:
-Er könnte versuchen einen Pinfall zu verhindern
-Er könnte durch einsteigen in den Ring versuchen, einen Finisher absolvierewn
-Er könnte mit einem verbotenen Gegenstand versuchen den Ring zu betreten

Fifa 2010 Ecke Tor Bug

Samstag, September 12, 2009 posted by Matthias

Kaum ist die Demoversion vom neuen Fußballtitel “Fifa 2010″ erschienen, schon haben fleißige Spieler einen BUG (Fehler) entdeckt, womit fasst jede Ecke zu einen Jubel des Teams führt, welches diese Ecke ausführen durfte. Denn mit einen direkten Schuss aufs Tor, mit einer bestimmten Neigung, geht fasst jeder Eckball ins Netz.

Ecke Bug:

http://www.easportsfootball.de/media/play/video/9103244

Zu peinliche Keeper Fehler:

http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9135193

http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9001632

Die Spieler hoffen, das diese radikalen Torhüter Fehler, die sehr häufig auftreten noch bis zur Vollversion verbessert werden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird es für einige Spieler sehr leicht sein das Spiel durch zuspielen oder auch im Online Modus ausschließlich auf Ecken aus zu sein. Dies hofft natürlich niemand.

Street Fighter IV

Mittwoch, Februar 25, 2009 posted by Matthias

Am Freitag den 20. Februar 2009 war es soweit. Street Fighter IV kam in die Regale.
Kennt ihr auch folgende Situation? Man holt sich das Spiel, will es direkt mit Freunden anspielen aber merkt das noch viele Charaktäre freizuspielen sind. Man wagt sich also schnell an den Arcade Modus um zumindest ein oder zweimal den Modus durchzuspielen und ein paar neue Charaktäre zu sehen. Doch falsch gedacht, so einfach geht das hier nicht. Zuerst einmal ist der Schwierigkeitsgrad für non Beat em Up Gamer eine starke Hürde. Danach muss man mit bestimmten Spielern den Modus spielen um bestimmte Spieler freizuschalten. Eine Liste habe ich hier gefunden:

Cammy freispielen: Schließt den Arcade-Modus mit Crimson Viper ab.
Dan freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Sakura durch.
Fei Long freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Abel durch.
Gen freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Chun-Li durch.
Rose freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Bison durch.
Sakura freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Ryu durch.
Seth freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit allen am Spielbeginn verfügbaren Charakteren durch.

Um den letzten Akuma freizuspielen müssen fasst schon unmögliche Regeln eingehalten werden. Diese findet ihr u.a. auf: http://www.spieletipps.de/cp_34057_0/

Vielleicht werde ich mir noch ein wenig mühe machen und es probieren, ich tendiere aber eher zu einem NEIN und warte auf die nächsten Wrestling Games.

Wrath of the Lich King Nachtverkauf

Donnerstag, November 13, 2008 posted by Matthias

Heute morgen um genau 0 Uhr wurde das Spiel World of Warcraft Wrath of the Lich King (Add On) in einigen Supermärkten verkauft. Hierfür wurde extra ein Nachtverkauf eingeführt da schon im Januar 2007 beim ersten Add On ein großer Ansturm exestierte.

Der Media Markt in Köln hat aus den Fehlern vom letzten Jahr gelernt und nicht mehr die hunderten bzw knapp tausenden von Menschen draußen vor dem Markt stehen lassen sondern hat diesmal im Media Markt die Warteschalngen aufgebaut und somit konnte die Warteschlane sich um einige Regale und lange Wege im Untergeschoss bilden. Schluss endlich bekam man gegen 23:30 Uhr eine Karte im Untergeschoss womit man wieder ins EG gegangen ist um dort an der Kasse um 0 Uhr die Karte zu bezahlen und mit dem Kassebon dann am Servicepoint das Spiel abzuholen. Da wir schon gegen 21 Uhr vorort gewesen sind, waren wir um ca. 00:10 Uhr wieder aus dem Markt und konnten die Heimfahrt beginnen. Gegen 1 Uhr war man schon zuhause und konnte das Spiel starten. Es bildeten sich gegen 24 Uhr allerdings auch schon erneut neue Schlangen vor dem Media Markt im freien da einfach nicht mehr weitere Menschen hineinkonnten.

Die letzten in der Schlange hatten sicher noch einen langen Abend vor sich… aber wer im Vorjahr schon dort gewesen ist, hat daraus gelernt schon wesentlich früher da zu sein.

Smackdown vs Raw 2009

Montag, November 10, 2008 posted by Matthias

Konsole: PS3

Es wird wieder Unterhaltung im Ring geboten, denn Smackdown vs. Raw 2009 ist seit den 7.11.2008 auf den Markt. Das neue Game für Fans der WWE bietet einige neue Features und lässt das Herz einiger Fans höher schlagen. Das wohl größte neue Feature sind die überarbeiteten Tag-Team Matches und der “Road to Wrestlemania” kurz “RTWM” Modus.

Meine persönlich Beurteilung als WWE Fan:

Grafik:

In der Grafik hat sich über die Jahre immer relativ wenig verändert, vergleichbar mit den FIFA Titeln. Zwar wurde die Grafik jedes jahr etwas aufebrezelt aber so fallen vor allem Playstation3 nutzer doch noch einige Fehler und Clippingfehler auf. Auf der Playstation3 sind mir bei einen gute gefüllten Ring (6 Mann) sogar Ruckler und verlangsamtes Spielgefühl aufgefallen, das war dann wohl schon zuviel ?! Die Gesichter wirken sehr realitätsgetreu aber die am Körperbau könnte man bei nicht allzu muskulösen Entertainer ruhig noch arbeiten. Jim Ross hat im Spiel wohl einiges abgenommen, Umaga hält ebenfalls eine Diät und ein Chris Jericho oder JBL haben absolut durchtrainierte Körper mit einen Sixpack wie ein Randy Orton. Das dies alles nicht der realität entspricht stört THQ selbst wohl wenig, aber ich persönlich würde schon gerne ein realitätsgetreues Bild haben. Einige änderungen in diesen Beriech würden also nicht schaden.

Bewertung: 7/10

Sound:

Die fans fiebern richtig mit und die Kommentatoren habern sich auch verbessert. Auf diese Wünsche wurde klar eingegangen und die Stimmung steigt beim Match ziemlich gut an. Leider sind die Ansagen beim Entrance der Entertainer noch immer teils fehlerhaft so das in die Explosion hineingesprochen wird oder die Betonung etwas falsch liegt. Sehr schön ist die Möglichkeit nun die eigenen Songs von der Festplatte als Entrancesong oder Highlight-Reel Video nutzen zu können.

Bewertung: 7/10

Gameplay:

Ein Rey Mysterio hebt nun wieder einen Big Show in die Luft und wirft ihn über das oberste Ringseil. Diese Möglichkeit hätte ruhig weiterhin abgeschafft werden können, denn dies ist wirklich unnötig und teilweise sehr unrealistisch anzusehen. Dennoch hat sich das Gameplay ansonsten dank des übearbeiteten Tag-Team  Modus stark verbessert. Hier gibt es die Möglichkeit den Gegner anzufeuern bis dieser ein beispielsweise ein HOT-TAG ausführen kann in dem der eingewechselte Partner in eine art Rampage versetzt wird und regelrecht die Sau rauslässt. Einige nette TagTeam Moves und TagTeam Finisher-Moves verschönern das Teamplay enorm und somit bietet der Tag Team Modus eindeutig mehr Unterhaltung.

Einen Finisher erhält man zwar ziemlich schnell, dieses ist aber schnell mit der Einstellung von der “Schwunganzeige auf langsam” erledigt und die Spannung besteht nun länger. Die “Künstliche Intelligenz” kurz “KI” ist noch immer schnell durchdacht und überlistet, allerdings denkt diese wenigtens im Tag Team Match fleissiger mit und bietet somit spannende Matches um die Meisterschaft der Tag Teams.

Eine schöne Ernerung sind beispeilsweise die Signature Moves anstelle von Rampage etc.

Bewertung: 8/10

Umfang:

Der Umfang ist wirklich riesig geworden. So ist nun möglich einen eigenen Finisher zu erstellen, den eigen erstellen Entrance eigene Musk zu verpassen, schöne Szenen aus den Match als Video bearbeiten und speichern oder auch im Inferno Match gegen Feuer und Flamme kämpfen. Zwar mussten sich Features wie der Backstage Brawl durch die Umkleide und den Halleneingangvorbereich ersetzten lassen allerdings bieten diese beiden neuen Räume ebenfalls schöne Möglichkeiten. Das Infermo Match ersetzte so gesehen das Burried-Alive Match, das Spiel mit den Feuer bringt allerdings deutlich merh Spaß und Abwechslung.

Ein GM Modus in den man früher als Manager handelte wurde dieses Jahr komplett ausgelassen, dieser wurde auch einfach zu wenig genutzt und statt dessen wurd eein genialer “Road to Wrestlemania” Modus eingeführt. In diesen Modus übernehmen Sie die Rolle von einen der 6 auserwählten Superstars und begleiten Sie auf den Weg kurz vor Royal Rumble bis zu Wrestlemania. Dabei enstehen spannende Fehden und geniale Storylines die nun wirklich zum Charakter passen. Probleme beim vorherigen Titel waren ganz klar die Custom-Storylines so das auch ein Undertaker mit Divas flirtete oder bei einen Titelgewinn wild durch den Ring gesprungen ist. Solche fehler gehören dank dem RTWM der Vergangenheit an.

Einen klaren Contra Punkt fangte sich das Spiel allerdings im Bereich des Create a Wrestler ein, zwar ist der Modus noch hervorragend allerdings ist das leveln der selberstellten Entertainer nun wirklich zu aufwendig geworden. So ist es nun nötig etwa mindestens 10 Stunden Spielzeit in einen Charakter zu stecken um diesen auf ein anständiges Level per “Karriere Modus” zu bringen. Dieser Karriere Modus bietet keinerlei Storyline sondern handelt von einfachen SingleMatches die sich oft wiederholen und nicht mehr als eine Exhibition bieten. Die Werte die werden ebenfalls selbständig an den Superstar übermittel so das es schwer ist diesen in eine bestimmte Richtung zu gestalten. Wenn Sie im Ring viele Griffe zeigen erhöht sich die Technik des Superstars, wenn Sie viel durch den Ring laufen und springen wird er schneller und wenn sie merh Waffen einsetzten ist er im Hardcore-Bereich besser vertreten. Dieses Feature ist zwar nett gedacht aber absolut falsch durchgesetzt so das es dieses Jahr wohl deutlich weniger CAW’s geben wird.

Zusätzliche Charaktäre oder Arenen wie beispielsweise Tribute to the Troops erweitern den Umfang allerdings erneut um einiges. Ein Roster Editor ermöglicht es die Superstar über Titel, Brand und Ruf immer auf den aktuellen Stand zu halten.

Bewertung: 9/10

 



Fazit:
Für Fans lohnt es sich alle male. Der neue RTWM Modus bringt einige Stunden mit großer Spannung und der riesige Umfang und große Freiheiten im CAF (create a finisher) und Highlight-Reel (Video) Modus bringen den Spieler ebenfalls viel Freude und Langzeitmotivation. Vor allem für den Mutliplayer scheint dieser Titel gut gepunktet zu haben.

Meine Gesamtbewertung 8/10

 

 

Smackdown vs raw 2009 Demo ist online

Donnerstag, Oktober 23, 2008 posted by Matthias

Ja die PS3 User können sich freuen, denn die Smackdown vs Raw 2009 Demo ist in den UK Store zum Laden verfügbar (über PS3). Wer also schonmal in das heiss ersehnte Wrestlingspiel schnuppern möchte kann dies nun tun. Ich persönlich warte auf die Vollversion um das Gesamtpaket bestaunen zu können ;)

WALL E das Spiel

Sonntag, Oktober 5, 2008 posted by Matthias


WALL E der kleine süße Roboter ist im Moment auf der großen Kinoleinwand zu sehen. Der kleine Roboter hat die Aufgabe die Welt von dem Müll zu befreien die, die Menschen darauf liegen lassen haben. Während er dabei ist fleißig seine Aufgabe zu erfüllen lernt er seine große Liebe EVE kennen. Passend zum Kinofilm gibt es jetzt auch das gleichnamige Spiel. die Herausgeber sind THQ und ist geeignet für PC und die Konsolen Xbox 360, Playstation 3, PSP2, Nintedo Wii und Nintendo DS.

In dem Spiel WALL E der letzt räumt die Erde auf erkennt man immer wieder die verschiedenen Szenarien aus dem Film. WALL Es Aufgabe ist es wie im Film die Welt von dem Müll zu befreien.
In dem Spiel übernimmt man die Steuerung des kleinen Roboters. Bevor es richtig los geht, muss man zuerst mal die fehlenden Teile des Mülleimers finden. Es gibt viele verschiedene Levels. Doch bevor man in das nächste Level einsteigen kann muss man zuerst alle fehlenden Teile finden die blau markiert sind. Diese Teile sind in verschiedenen Kisten versteckt.

Doch aufgepasst es gibt verschiede Gefahren und Feinde denen man auseichen oder sie besiegen muss. Einige Teile sind ganz einfach zu finden in dem man die Kisten mit WALL E einfach überrollt. Andere jedoch sind in den roten Kisten versteckt. Die muss man mit Hilfe des Laserstrahls zerstören. Danach gelangt man zu einem Minispiel. Das man zuerst erfolgreich durchspielen muss bevor man dann das fehlende Teil erhält. Durch seine 3 D Grafik und durch das, dass mehrere Spieler mitspielen können ist dies ein Spiel die der ganzen Familie Spaß macht.

Das Spiel ist jetzt schon im Internet oder in den verschiedenen Kaufhäuser erhältlich.