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Archive for the ‘Freizeit & Hobby’ Category

Preisfall eines 7er BMW’s

Freitag, Dezember 16, 2011 posted by Matthias

Viele, die bereits einmal auf der Suche nach einem Gebrauchtwagen waren, kennen die Situation: Man durchstöbert diverse Kleinanzeigen und plötzlich traut man seinen Augen kaum, denn wenige Jahre alte Luxuskarossen, wie etwa BMWs der 7er-Reihe, werden mit relativ geringen Laufleistungen zu einem Bruchteil des Neupreises angeboten.
Die Verkaufspreise sind dabei oft so niedrig, dass man sich fragt, ob es sich bei den fragwürdigen Annoncen nicht etwa um Scherze handelt. Aber dem ist nicht so, denn gerade Automobile der Luxusklasse legen gerade in den ersten Jahren einen Großteil ihres Neuwertes ab.
Aber warum ist das eigentlich so?

Der Preisverfall eines Luxusautos am Beispiel eines 7er BMWs

Statistisch gesehen ist ein Wertverlust von zwei Dritteln in den ersten drei Lebensjahren eines Autos möglich. Bei der 7er-Baureihe E-65 konnte z.B. ein Wertverlust in der Höhe von 53% in den ersten beiden Jahren beobachtet werden, d.h., dass genanntes Fahrzeug nach zwei Jahren nicht einmal mehr die Hälfte des Neupreises, der meist über EUR 100 000 liegt, wert ist. Natürlich ist hier auch noch nicht das Ende der Fahnenstange erreicht, denn gerade ein 7er legt in den folgenden Jahren noch weiter mächtig an Wert ab. Bis auf die S-Klasse von Mercedes Benz gilt dies auch für so ziemlich alle anderen Fahrzeuge dieser Klasse, sei es VW Phaeton oder Audi A8.

Nach maximal 7 Jahren hat sich der Preisverfall eines 7er-BMWs meist auf einem stabilen Niveau eingependelt und wer viel Auto für wenig Geld sucht, sollte zu diesem Zeitpunkt zuschlagen. Selbstverständlich sollte man bei Interesse an einem gebrauchten 7er BMW die Augen offen halten und unbedingt Vorsicht walten lassen, denn gerade der rasante Preisverfall eines 7ers lockt so manchen Freizeit-Schumi mit geringer Affinität zu regelmäßiger Wartung an. Dementsprechend viele scheintote 7er gibt es auch auf dem Markt. Man selbst sollte sich ebenfalls nicht von den zweifellos attraktiven Gebrauchtwagenpreisen verführen lassen, denn eine Luxuskarosse bleibt eine Luxuskarosse, auch wenn ihr Kaufpreis mittlerweile nur mehr im vierstelligen Bereich liegt. Nicht wenige haben nämlich im Rausch der Euphorie über die auch für Otto Normalverbraucher leistbaren Preise gebrauchter 7er die Unterhaltskosten übersehen, was sich später meist als fataler Fehler entpuppte. Daher sollte man, neben einer realistischen Beurteilung der eigenen finanziellen Mittel, auch immer auf eine lückenlose Wartung des Objekts der Auto-Begierde achten.

Gründe für den Preisverfall

Gerade bei Fahrzeugen wie dem 7er von BMW ist, besonders in den ersten Jahren, ein exorbitanter Preisverfall zu beobachten. Wie oben bereits beschrieben, legt ein 7er BMW in den ersten beiden Jahren gut und gerne die Hälfte seines Wertes ab. Nicht anders verhält es sich bei den Konkurrenzmodellen von Audi und VW.

Aber woran liegt das?
Für den Preisverfall eines Automobils gibt es zahlreiche Gründe. Neben marktbedingten Ursachen, wie einem großen Angebot eines bestimmten Fahrzeugmodells, findet man auch andere Gründe für den enormen Wertverlust. Die Käuferschicht für Automobile, die sich preislich im Bereich von EUR 100 000 und darüber bewegen, ist traditionell eher klein. Und die Klientel, die sich ein derartiges Luxusfahrzeug problemlos leisten kann, greift nunmal lieber zum Neuwagen als zum Gebrauchten, was in der Folge wiederum den Wert der gebrauchten Modelle eines Fahrzeugtyps nach unten drückt. Diese gebrauchten Modelle, die ganz unabhängig von ihrem Verkaufswert im Unterhalt nach wie vor Luxusfahrzeuge sind, was sich sowohl in den Reparaturen als auch in den Preisen für Ersatzteile niederschlägt, werden dann gerne von handwerklich begabten Schraubern gekauft, was auch die Unterhaltskosten, zumindest teilweise, wieder relativiert.

Ein weiterer Grund für den Preisverfall eines Autos ist veraltete Technik, die z.B. nicht mehr die Einhaltung aktuellster Abgasnormen gewährleistet. Bekannte Schwachstellen einer Fahrzeugreihe sind weitere Faktoren, die die Preise am Gebrauchtwagenmarkt sinken lassen. Nicht zu vergessen sind auch Imageprobleme, siehe VW Phaeton. Dieser ist zwar vom Fahrzeugpreis her ein lupenreines Luxusfahrzeug der Oberklasse, konnte aber dennoch niemals mit 7er BMW und S-Klasse konkurrieren. In Hinsicht auf Luxusimage liegt eine S-Klasse von Mercedes-Benz auch immer noch vor einem 7er von BMW, was sich auch im höheren Wiederverkaufswert niederschlägt.

Wie man sieht, lohnt sich der Kauf eines Neuwagens der Luxusklasse nicht unbedingt und ist vielleicht nur für jene von Interesse, für die Geld nur eine Nebenrolle spielt, denn das gleiche Topfahrzeug bekommt man im Alter von drei bis fünf Jahren zu einem Bruchteil des Neupreises. Nicht vergessen sollte man allerdings die Unterhaltskosten, die ebenfalls mit ein Grund für den Preisverfall eines Luxusfahrzeugs a lá 7er BMW sind, denn diese bleiben auch bei niedrigem Kaufpreis gleich hoch.

Amerikanische Autos nach Deutschland bringen

Dienstag, April 26, 2011 posted by Matthias

Ihre Liebhaber schwärmen vom einzigartigen Fahrgefühl, den staunenden Blicken von Passanten und häufig vom Sound und Drehmoment des beinahe obligatorischen V8-Motors. Bei den Kritikitern sind sie als spritverschwendende, schlecht verarbeitete und unzuverlässige Vehikel verschrien. Die Rede ist von Autos aus Amerika, welche im deutschen Straßenverkehr doch eher als Exoten bezeichnet werden können. Haben die Kritiker recht, und sind die Fahrzeuge aus den Vereinigten Staaten einfach nicht gut genug für die hohen Ansprüche der deutschen Autofahrer, oder gibt es andere Gründe, warum Autos Made in USA auf deutschen Straßen eher selten zu sehen sind? Der folgende Artikel soll einen Überblick über das Thema “US-Cars in Deutschland” geben.

Der Teufel steckt im Markenzeichen

Amerikanische Autos scheinen in Deutschland, wie bereits erwähnt, eher selten zu sein. Allerdings ist der erste Blick hier trügerisch. Bei amerikanischen Autokonzernen ist das sogenannte “Badge-Engineering” fester Bestandteil der Verkaufsstrategie. Dieser doch etwas kryptische Begriff beschreibt das Verfahren, in größten Teilen baugleiche Fahrzeuge nur mit unterschiedlichen Marken- und Modellnamen zu versehen und anschließend zu verkaufen. So ist es für einen Konzern wie GM ganz normal, sein Produkt in den USA als Chevrolet Volt und in Europa als Opel Ampera zu verkaufen, um ein aktuelles Beispiel zu nennen. Auch Chrysler-Modelle werden zukünftig in Europa als Lancia verkauft. Es gibt eine lange Liste weiterer Beispiele, auch aus der Vergangenheit, die alle eines belegen: auf Deutschlands Straßen fahren mehr amerikanische Autos, als man denkt. Sie sind nur nicht zu erkennen, da der amerikanische Mutterkonzern das Modell mit dem Markenzeichen einer Tochtergesellschaft vermarktet. Dies hat auch zur Folge, dass wenn es um US-Cars geht, meist von einem Muscle Car mit dickem V8 geredet wird. Diese Autos bieten einen viel größeren Erkennungs- und Identifikationswert, als ein zum Opel umdekorierter Chevrolet es je könnte. Trotz des günstigen Dollarkurses und einer großen Fangemeinde sind und bleiben diese Fahrzeuge aber Exoten, was am Aufwand für den Import liegen könnte.

Der Preis ist heiß – aber nur auf den ersten Blick

Eine wichtige Rolle neben dem Zeitaufwand für eine Einfuhr spielt jedoch auch das Geld. Zwar kosten Fahrzeuge in den Vereinigten Staaten teilweise deutlich weniger als vergleichbare Autos euroäischen Fabrikats, zum Kaufpreis kommen auf den Käufer aber noch eine Vielzahl weiterer Gebühren hinzu. Hier wäre z.B. der Transport des Autos aus den USA nach Deutschland zu nennen. Dieser schlägt in der Regel mit 1500$ bis 3000$ zu Buche. Bei der Einfuhr müssen dann 10% Zoll und 19% Mehrwertsteuer entrichtet werden. Nun ist das Fahrzeug legal eingeführt. Fahren darf man damit aber noch lange nicht, jetzt kommt der deutsche TÜV ins Spiel, der eine Angleichung des Fahrzeugs an deutsche Standards fordert. Es müssen u.a. Blinker, Scheinwerfer und Tacho ausgetauscht werden, anschließend ist auch noch eine Abnahme durch den TÜV fällig. Wenn man grob überschlagen will, wie teuer einen der Autokauf letztendlich zu stehen kommt, der kann auf den amerikanischen Verkaufspreis noch mal 35% aufschlagen. Diesen Aufschlag kann auch ein guter Dollarkurs und ein günstigerer Preis nur selten ausgleichen.

Autos aus den Staaten sind also nicht unbedingt ein Schnäppchen. Der schlechte Ruf, den sie ind der Vergangenheit durch schlechte Verarbeitung, Unzuverlässigkeit und fehlende Langlebigkeit erhalten haben, ist heutzutage allerdings unbegründet. Eine Verarbeitung wie bei Audi oder Porsche wird man vermutlich nicht vorfinden, ständige Angst vor dem Liegenbleiben muss man aber auch nicht haben. Dass Einschätzungen über die Qualität eines Autos, die mit dem Herkunftsland dieses Fahrzeugs zu tun haben, nicht haltbar sind, hat in der jüngsten Vergangenheit ja u.a. die Rückrufserie bei Toyota, der Marke, die am meisten für Zuverlässigkeit stand, gezeigt.
Wer sich nun ein Muscle Car mit großem Motor bestellt und davon ausgeht, dass auch das Vorurteil des hohen Spritverbrauchs überholt ist, wird allerdings enttäuscht werden. Die Gesetze der Physik können nicht überwunden werden und ein Motor mit sehr großem Hubraum braucht eben mehr Benzin als einer mit nicht so großem. Vor allem wenn man, wie es in den USA üblich ist, ein Automobil mit Automatik bestellt, welche spritsparendes, untertouriges Fahren nicht unbedingt einfach macht. Dass es mit einem manuellen Getrieb auch anders geht, zeigt z.B. die aktuelle Corvette. Mit einem ruhigen Gasfuß kann man hier laut Auto, Motor und Sport ca. ein Drittel unter dem Normverbrauch fahren.

Autokauf ist immer auch eine emotinale Angelenheit. Wer also von einem Muscle Car träumt, sollte sich nicht zu schnell abschrecken lassen, viele der gängigen Vorurteile über amerikanische Autos sind heute überholt.

Fifa 2012

Montag, April 25, 2011 posted by Matthias

Seit Jahren setzt die FIFA-Reihe Maßstäbe, wenn es um die realistische Simulation von Fußballspielen auf dem Computer geht. Doch ebenso lange schleppt die Serie aus dem Hause Electronic Arts auch ihre ureigene Fehler mit sich herum. Für die eingeschworene Fangemeinde gehören sie fast schon dazu. Für andere PC-Spieler sind sie jedoch ein Grund, auf die Konkurrenz umzusteigen. EA hat darauf reagiert und sich für FIFA 2012 somit etwas Großes vorgenommen: Das Spiel soll weitaus realistischer werden als seine Vorgänger. Sowohl grafisch als auch bei der künstlichen Intelligenz will der Publisher neue Stufen erklimmen und dem Game neues Leben einhauchen.

Dazu werden zunächst die Spieler mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen ausgerüstet. Diese sollen ihren Vorbildern wie Messi oder Christiano Ronaldo realistisch nachempfunden sein. Dies war auch schon bei Fifa 2011 gut eingearbeitet worden. Die Zeit der Alleskönner ist damit vorbei, es schlägt die Stunde der Spieler, die in das System des Trainers passen. Hat sich dann ein solcher Transfer ergeben, so kann er jedoch verschiedene Auswirkungen haben. Denn auch die virtuellen Fans lassen es im Stadion nicht mehr unkommentiert, wenn ihr früherer Star nun für einen anderen Verein aufläuft. EA will für dieses Feature die Bandbreite an Sprechchören und Fangesängen erweitern. Laufen die Teams ein, gibt es somit negative wie positive Reaktionen von den Rängen.

Doch wird das Spiel an sich auch weitaus actiongeladener sein als seine Vorgänger. Standardsituationen wie Ecken und Freistöße können dank neuer Technologie sehr viel schneller ausgeführt werden und lassen sich daher als Überraschungsmoment einsetzen. Sogar die Ladezeiten im Hintergrund, die der PC-Spieler meist nur unbewusst wahrnimmt, sollen sich verbessern. Das Game wird damit flüssiger laufen und alle Darstellungen schneller aufbauen können. Es ist im Hause EA daher bereits so etwas wie Vorfreude auf den im Herbst erscheinenden zwölften Teil der FIFA-Reihe zu spüren. Der Fangemeinde kann man somit nur wünschen, dass alle Erwartungen tatsächlich erfüllt werden.

Ghost Recon

Dienstag, Februar 1, 2011 posted by Matthias

Das erste Spiel der Ghost Recon-Reihe ist das Tom Clancy´s Ghost Recon. Erschienen ist das Spiel im Jahr 2001 für den Mac, den PC, den Gamecube, die PS2 und Xbox und der Entwickler war Red Storm Entertainment. Von Anfang an galt Ghost Recon nicht als Nachfolger der vergleichbaren, älteren Rainbow-Six-Reihe, es wurde ein ganz neues Spiel. Nachdem die Einsatzplanung bereits vor einer Mission fehlt, ist zu erkennen, dass wesentlich mehr Wert auf Action gelegt wurde. Für Gamecube, PS2 und X-Box ist im Jahr 2004 dann Ghost Recon 2 erschienen. Es wurde hier keine Veröffentlichung für den PC umgesetzt. Als eigenständiges Add-On für die X-Box kam im Jahr 2005 Ghost Recon 2: Smmit Strike.

Ein Jahr später in 2006 kam das Videospiel von Ubisoft Ghost Recon Advanced Warfighter auf den Markt. Das Spiel erschien für den PC, die Xbox, Xbox 360, für die PS2 und auch für die PlayStation Portable. Ghost Recon Advanced Warfighter 2 erschien im Jahr 2007 zunächst für die Xbox 360. Das Waffenarsenal, die Einzelspielerstory, die physikalischen Elemente wie Explosionsdruckwellen und die Onlineerfahrung sorgten für ein noch nie erlebtes Spielgefühl. Für die Playstation 3 und die Xbox 360 wurde das Spiel wieder von Ubisoft Paris und Red Strom programmiert, die PC-Version wurde vom schwedischen Entwickler GRIN entwickelt. In Advanced Warfighter 2 geht es nach dem letzten Einsatz einer Einheit in dem Jahr 2013 zurück nach Mexiko. Zwischen den aufrührerischen Rebellen und den mexikanischen Loyalisten ist ein Bürgerkrieg entstanden, der zur Bedrohung wird. Es beginnt ein nervenaufreibender Wettlauf gegen die Zeit, nachdem festgestellt wurde, dass die Rebellen Ukrainische Atomsprengköpfe und Sowjetische Mittelstreckenraketen gestohlen hatten. Im Gegensatz zu Advances Warfighter 1 wird eine verbesserte Spielmechanik geboten. Diese basiert auf der Disel 7 Engine, wofür GRIN Entwickler war.

Warfighter 2 wurde auf die Nvidia 8800 Grafikkarte, für Quad Cores und PhysXkarten optimiert. Für realistische Zerstörungen von Gebäuden, Explosionen und Rauch wurden Partikeleffekte und die Physik verbessert. Auch wurde das Team-KI, die Befehlssteuerung Cross-Com und die Künstliche Intelligenz verbessert. Das mobile Unterstützungsfahrzeug MULE steht in vielen Missionen zur Verfügung und kann auch als mobile Deckung genutzt werden. Das neue Ghost Recon Future Soldier wird nicht wie geplant im ersten Quartal 2011, sondern wohl erst im Geschäftsjahr 2012 starten. In diesem Spiel übernehmen Nationalisten die Regierung und sorgen für Chaos. Die Putschisten müssen gestürzt werden und die gewählte Regierung wieder eingesetzt werden. Ghost Recon Future Soldier dreht sich um Konflikte in der nahen Zukunft. Die Soldaten verfügen passend dazu über eine äußerst futuristische Ausrüstung. Darunter zählen z.B. die bekannte optische Tarnung, Exoskelett-Beine und ferngesteuerte Bodendrohnen. Die Ghosts sind auch wesentlich beweglicher, sie können nun rollen, springen und schneller über das Schlachtfeld laufen. Der Vier-Spieler Koop-Modus erlaubt es, jederzeit in das Spiel ein- und auszusteigen. Die Scharfschützen dürfen sich über einen Herz-Sensor freuen und die Späher erhalten eine optische Tarnung.

Musik zum Joggen & Trainieren

Freitag, Januar 14, 2011 posted by Matthias

Mit Musik geht alles besser – vor allem das sportliche Training. Jeder, der schon mal einen Spinnung-Kurs zu schneller, harter Rockmusik mitgemacht hat oder ein Workout mit so vorwärtstreibenden Songs wie “Eye of the Tiger“, der weiß, wie gut Musik mit passendem Rhythmus die Motivation und Durchhaltekraft steigern kann. Wo man sonst bei der ersten kleinen Erschöpfung langsamer wird und mit dem Gedanken spielt, mal eine Pause zu machen, spornt Musik so richtig an. Man kann und will gar nicht aufhören, wenn der Rhythmus sagt: Weiter, du schaffst es, komm mit!

Natürlich ist es um so schöner, wenn die Musik zum Sport auch dem persönlichen Geschmack entspricht. Schmusesongs allerdings wären wohl nicht die erste Wahl, wenn man sich zum Beispiel beim Jogging so richtig verausgaben will. Da muss was Schnelles, Antreibendes her, ruhig auch ein Elektrotitel wie “Sandstorm“, oder harte Techno-Songs, deren Pulsschlag sich niemand entziehen kann. Auch Countrymusic, speziell die “Squaredance“-Stücke eigenen sich bestens, um gut gelaunt immer weiter durchzuhalten.

Anders als beim Ausdauertraining sollte rund um das Muskelaufbautraining eher ruhige, dafür aber starke, intensive Musik eingesetzt werden. Melodiöser Metal wie etwa Ramstein oder die Klassiker von Led Zeppelin können sehr dazu motivieren, sich mit aller konzentrierter Kraft auf das Training einzulassen. Auch Hip Hop ist beim Muskelaufbau sehr passend, da die Texte meistens aggressiv und motivieren sind.


Meine Top 5 Titel fürs Jogging:

01. John Murphy – In the House In a Heartbeat
Bietet den idealen Start. Langsames Warmlaufen und anschließend angenehmes motivierendes laufen!

02. Kategorie C – Frei wie ein Vogel
Hier liegt es vor allem am persönlichen Geschmack. Aber ich würde mich so weit aus den Fenster lehnen und sagen das dieses Lied durchaus aus Leute zum laufen motivieren kann die dieses Lied vorher noch nicht gehört haben. Es ist vor allem kein kurzer 2 Minuten Titel, sondern hält einen schön lange am laufen!

03. Bushido (Aids) – Renn
Okay ich muss zugeben, es passt eigentlich gar nicht zum Joggen, aber da die ersten beiden Songs schon ordentlich reingehauen haben, wäre hier etwas ruhiges angebracht. Jedes mal wenn der Refrain allerdings mit “Renn!!!” beginnt motiviert es mich zum weiterlaufen! Ich kann einfach ruhig weiter gehen wenn mir “RENN!” ins Ohr dröhnt. Mich motiviert dieser Song.

04. Survivor – Eye of the Tiger
Der verlinkte Song ist nicht die Studio Version, aber die original Version ist ohne Probleme überall käuflich/zu erwerben. Welcher Song kann mehr motivieren als dieser? Mir fällt kaum einer ein. Eye of the Tiger ist mit Sicherheit einer der besten Songs zum Joggen, jeder hat direkt die Szenen aus Rocky vor den Augen.

05. Darude – Sandstorm
Wenn es auch etwas elektronisches sein darf, dann motiviert Sandstorm von Darude mit Sicherheit am meisten. Sandstorm wird sogar von bekannten Athleten als Einmarsch-Musik verwendet. Dieser Song motiviert einfach zum laufen und trainieren! Somit wäre die Top 5 Liste mit Sicherheit aus fasst jeder Musikrichtung bestückt. Da muss doch etwas für jeden dabei sein oder nicht?


Meine Top 5 Titel fürs Krafttraining:

01. Two Steps from Hell – Heart Of Courage
Der ideale Start für ein paar Gewichte. Motivierend und langsam beginnend. Nach etwa einer Minute und Zehn Sekunden kann man nicht einfach aufhören, die  Musik motiviert einfach zum weiter machen!

02. Delinquent Habits – Tres Delinquentes
Dieser Song ist wohl auch eher Geschmackssache und hat persönliche Hintergründe. Dennoch bin ich der Meinung das er recht gut motiviert. Dieser Song ist Ruhig und hat ein gutes Rhythmusgefühl für das Heben oder Drücken von Gewichten.

03. Metallica – Enter Sandman
Motivierend vom Start bis zum Ende. Wild aber dennoch nicht übertrieben. Zum Joggen vielleicht etwas zu ruhig aber fürs Muskeltraining genau passend. Der Kopf wippt mit und mitten im Song aufhören? Auf keinen Fall. Metallica bringt die Motivation!

04. Kanye West – Amazing
Amazing? Ganz genau! Das Training soll schließlich auch “Atemberaubende Auswirkungen” haben. Erstaunlich will man werden, stark und beeindruckend. Die Betonung von Amazing motiviert da einfach. Ruhig und angenehm. Nach Enter Sandman der ideale Song wieder etwas ruhiger zu sein.

05. Eminem – Lose Yourself
Eminem ist bei mir so oder so immer ein Künstler mit Ansporn und Motivation! Dieser Song wurde schon so oft in Highlight-Reel YouTube Videos verwendet das er mich einfach immer motiviert. Klasse Song mit super Rhythmusgefühl für angenehmes Training.


Ihr wollt mehr Songs die Motivieren? Hier bekommt ihr einen Einblick in meinen aktuellen (Stand: Januar 2011) top 50 Jogging und Kraftsport Songs:

Top 50 Jogging:

Top 50 Kraftsport:

Die Sortierung der Songs spielt dabei bis auf die Top 5 keinerlei Rolle, ich lasse lieber “Random” an und lasse mich überraschen was für ein Song kommt.

Anmerkung: Alle hier verlinkten Songs sind von YouTube.

Starcraft 2 Suchtpotential

Donnerstag, September 16, 2010 posted by Matthias

Starcraft II ist ein Computerspiel aus der Welt der Echtzeit-Strategiespiele und trotz kurzer Erscheinungszeit sehr erfolgreich, was darauf hindeutet, dass es sich hier um Game mit viel Suchtpotential handelt. Starcraft II (mit dem bezeichnenden Untertitel “Wings of Liberty”) wird auch sehr gerne in der Szene der WOW-Spieler genutzt und dies unterstützt diese Einschätzung vom Suchtpotential eines spannenden Strategiespiels, das junge und alte Spieler begeistern kann.

Starcraft II ist vom amerikanischen Computergameentwickler Blizzard Entertainment als konsequente Fortsetzung von Starcraft erst Ende Juli veröffentlicht worden und sorgt seitdem jeden Tag für heiße Diskussionen in der Gamer-Szene. Starcraft II kann unter allen üblichen Betriebssystemen von PCs gespielt werden, sogar unter Linux, was die Verbreitung des Spiels gefördert hat.

Die Neuauflage von Starcraft verfügt über deutlich mehr Missionen und kann mit einer verbesserten Handlungsvielfalt punkten. Entscheidend für den Spielerfolg scheint aber das Suchtpotential zu sein, dass durch abwechslungsreiche Handlungsmöglichkeiten konsequent unterstützt wird.

Sogar Blogs über Starcraft 2 werden von Fans und Gamern veröffentlicht.

Fail: UFC Undisputed 2010

Dienstag, Juni 1, 2010 posted by Matthias

Die letzten Monate waren für Fans von UFC Undisputed eine schwere Zeit, denn sie mussten fast ein ganzes Jahr auf den Titel warten. Ihre Geduld wurde auf die Probe gestellt, denn mit Videos des Spiels wurde zusätzlich die Spannung geschürt, UFC Undisputed 2010 endlich spielen zu können.

Vom 30. April auf den 1. Mai hatten die ungeduldigen Spieler, zu denen auch ich gehörte, nun die Gelegenheit, sich mittels eines Downloadcodes die offizielle Demoversion von UFC Undisputed 2010 zu besorgen. Schnell wurde mir klar, dass sich das Warten gelohnt hatte, denn es spielte sich wie ein völlig neues Spiel, nicht wie eine Fortsetzung. Besonders gut gefiel mir das neue „Sway“-System, mit dem es möglich ist, gegnerischen Attacken durch Bewegungen mit dem Kopf oder dem Oberkörper auszuweichen. Aber auch sonst machte UFC Undisputed 2010 den Eindruck, mehr als nur eine Überarbeitung seines Vorgängers zu sein. Alle Techniken, ob Schläge oder Tritte oder auch der Bodenkampf, fühlten sich komplett neu an – es entstand bei mir also ein ganz authentisches Spielgefühl. Die Demoversion hatte meine Erwartungen erfüllt und mich für die lange Wartezeit entschädigt. Nur war die Demo nach einigen Tagen natürlich ausgespielt, so dass abermals Geduld angesagt war, denn die Vollversion würde erst am 25. Mai erscheinen. Aber mit der Demoversion konnte ich diese Zeit gut überbrücken, auch wenn ich sie nur noch gelegentlich spielte, weil ich endlich die Vollversion in den Händen halten wollte.

Damit ich das Spiel möglichst früh einlegen und spielen konnte, besorgte ich mir schon Wochen zuvor, die Telefonnummern einiger Elektronikfachgeschäfte und Videospielhändler quer durch Deutschland. Am Donnerstagmorgen entdeckte ich UFC Undisputed 2010 in einem Laden, kaufte es sofort und spielte gleich los. Meine Freude kannte keine Grenzen, denn ich hatte monatelang darauf gewartet und war schon von der Demoversion sehr angetan gewesen.

Alleine schon die Tatsache das man sich UFC Undisputed 2010 über Amazon kaufen musste um 4 Bonus Fighter zu erhalten, verärgert einige Fans. Doch mit solchen “Exklusiv-Inhalten” haben sich scheinbar schon einige abgefunden.

Offline:

Anfangs gefiel mir besonders der Karrieremodus sehr gut, denn er enthält zahlreiche Innovationen. Besonders auffällig ist das neue „Game is watching you“-System: Dieses merkt sich meine Leistungen im Spiel und passt dann die Sprüche der Kommentatoren, die Taktik und die Fähigkeiten des Gegners und den gesamten Karriereverlauf an meine Leistungen an. Außerdem kann man beim Wiegen und durch Interviews individuell agieren, so dass man keinen Einheitskämpfer mehr spielt, sondern eine ganz eigene Person, die man ausführlich gestalten kann. Das sorgt natürlich auch dafür, dass man die Beliebtheit des Kämpfers und seinen Marktwert selbst beeinflussen kann.
Leider hat der Karrieremodus aber auch einige Macken, die mit der Zeit doch am Spielspaß kratzen können. Ärgerlich ist, dass man den Schwierigkeitsgrad zu Beginn der Karriere festlegen muss und ihn nicht mehr nachträglich ändern kann. Da man auf niedrigen Schwierigkeitsgraden weniger Sparringspunkte bekommt als auf höheren, muss man also gleich auf einem hohen Schwierigkeitsgrad anfangen, wenn man auf viele Sparringspunkte aus ist. Ich hatte das vorher aber nicht gewusst, wollte aber keine neue Karriere starten, weil sie schon weit fortgeschritten war. Daher musste ich meine Karriere erst auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad mit wenigen Sparringspunkten zu Ende spielen, bevor ich eine neue Karriere auf einem höheren Schwierigkeitsgrad beginnen konnte. Ein weiteres Problem, das ich mit diesem Modus hatte, war die Eintönigkeit des Interviews. Anfangs machten sie noch Spaß, aber dann wiederholten sie sich doch arg oft. Ebenso störten mich nach einiger Zeit die öffentlichen Trainingseinheiten. Außerdem können einige Moves im Karrieremodus nicht erlernt werden, etwa Takedowns, Flying Armbars oder Submission-Switchings. Meine Motivation den Karrieremodus ein zweites mal zu spielen ist ehrlich gesagt gleich Null.

Der Turnier- und der Eventmodus machen durchaus Spaß, aber vor allem dann, wenn man ihn mit Freunden über den lokalen Multiplayermodus spielt. Für eine gewisse Zeit ist das schon kurzweilig, aber langfristig verzichtet man dann auch darauf, alleine machen diese Spielmodi dann doch weniger Spaß.

Wirklich herausfordernd ist der Titelverteidigungsmodus. Hier muss man sich gegen eine ganze Reihe von Gegnern behaupten, bevor man schließlich den Endkampf erreicht. Die Schwierigkeit der Kämpfe steigt immer mehr an, und genau hier liegt auch das Problem: Die ersten Kämpfe sind recht problemlos zu meistern, aber die letzteren Kämpfe sind kaum zu bewältigen. Eigentlich würde ich das als Herausforderung ansehen, aber bevor man den Endkampf erreicht, muss man erneut alle vorigen Kämpfe gewinnen. Mir macht es aber wenig Spaß, meine Zeit mit einfachen Kämpfen zu vergeuden, die ich fast schon im Schlaf gewinnen könnte, bevor ich mich dann im Endkampf verausgaben darf. Das hätte man besser lösen können, indem man es dem Spieler erlaubt, die ersten Kämpfe zu überspringen, mit denen er wirklich keine Probleme mehr hat. Zudem war ich auch nicht mehr besonders motiviert, diesen Modus durch zuspielen, weil ich am Schluss ohnehin nur den Abspann zu sehen bekäme, der mich schon im Karrieremodus nicht begeistern konnte. Anstelle von solchen langweiligen Szenen hätte man ruhig bessere Belohnungen wie z.b. neue Arenen, neue Fighter oder auch nur neue Videos freischalten können.

Mein Fazit zum Offlinemodus von UFC Undisputed 2010 fällt also zwiespältig aus. Gut gefallen hat mir insbesondere das „Game is watching you“-System, weil es dem Spieler die Möglichkeit gibt, seinen Kämpfer zu einer individuellen Persönlichkeit zu machen. Damit gibt es den Standardkämpfer, der für alle Spieler gleich ist, nicht mehr. Auch die direkte Beeinflussung der Beliebtheit und des Marktwerts der Kämpfer durch die Entscheidungen des Spielers haben mich gefreut. Negativ sind mir die Eintönigkeit im Karrieremodus und der Zwang im Titelverteidigungsmodus, alle Kämpfe vor dem Endkampf zu bestehen, aufgefallen. Hier hätten die Entwickler sich erstens ein wenig mehr Gedanken machen und abwechslungsreichere Interviewfragen überlegen sollen und zweitens an den Komfort von Spielern denken sollen, die keine Lust haben, einfache Gegner zu vermöbeln, nur um dann nach vielen Kämpfen mit einer echten Herausforderung konfrontiert zu werden.

Insgesamt macht es gegen die KI-Gegner allerdings Spaß zu spielen und ich bewerte den Offline Modus mit 7 von 10 möglichen Punkten.

Online:

Der Onlinemodus, zu dem ich jetzt komme, hat zunächst ein grundsätzliches Problem: Die Server von THQ sind derzeit noch ziemlich schwach und halten dem Andrang offenbar nicht stand. Man muss mit Rucklern und Verzögerungen rechnen, die an der Tagesordnung sind. Damit ist der Onlinemodus derzeit eine harte Geduldsprobe, aber ich hoffe, dass THQ diese Probleme bald in den Griff bekommt.

Ein weiteres Problem ist die Transparenz im Onlinemodus: Jeder Spieler kann die Statistik jedes anderen Spielers erfahren, ja selbst bei den “Mitspieler Suche” Fights welche kein Ranglisten Spiel darstellen sollen. Das ganze führt dazu, dass starke Spieler kaum noch Gegner finden, weil natürlich niemand haushoch verlieren möchte. Was hingegen nicht angezeigt wird, sind die Werte der gewählten Kämpfer – und genau die hätte man sehen sollen. So kann es passieren, dass man gegen einen Kämpfer antreten muss, dessen Werte auf 100 gesteigert wurden. Die Alternative wäre, gar nicht mehr gegen selbst erstellte Kämpfer anzutreten, aber damit ginge ein wesentliches Element von UFC Undisputed 2010 verloren. Hier hätte es THQ meines Erachtens einfach umgekehrt machen sollen: Werte der gewählten Kämpfer anzeigen, Statistiken der Spieler aber nicht.

Im Onlinemodus offenbart sich das Kontersystem (damit ist nicht das Sway System gemeint) als eine große Schwäche des Spiels. Das Zeitfenster zum Kontern wurde stark vergrößert, was sich Offlinemodus nicht auswirkt, weil die Gegner dort dann nicht ausschließlich auf Konter setzen. Reale Spieler im Onlinemodus wissen aber natürlich, dass das Zeitfenster so groß ist, also wird jeder Spieler versuchen, durch Konter zu gewinnen. Dadurch verkommen die Kämpfe zu reinen Konterorgien im Bodenkampf, was mit der Zeit keinen Spaß mehr macht, weil man nur noch Abwechslung in die Kämpfe bringen könnte, indem man auf das Kontern verzichtet, was aber ein enormer Vorteil für den Gegner wäre und ein Verlusst der Spielmöglichkeiten. Hier wurde das Balancing durch die Entwickler stark ins Ungleichgewicht gebracht, was man einfach hätte lösen können, indem man auf die die Kontermöglichkeit auf eine 50% Erfolgschance verringert oder das Zeitfernster zum Kontern enorm verkleinert.

Ein prototypischer Kampf im Onlinemodus sieht somit folgendermaßen aus: Jeder Spieler, der sich einigermaßen mit der Spielmechanik auskennt, wird einen Kämpfer mit einem Takedown im Machida-Style wählen, weil dieser kaum aufzuhalten ist. Außerdem gab es diesen Move bereits in der Demoversion, so dass man ihn dort einschätzen konnte. Sobald der Takedown gelungen ist, geht der Kampf am Boden weiter, zumal dieser ein einfacher Fluchtweg ist, um den gefährlichen Kampf im Stand zu umgehen. Im Stand kann nämlich ein schneller Flash-KO sofort für das Ende des Kampfes sorgen, und da das Sway-System ebenfalls zu stark ist – also auch hier schlechtes Balancing -, ist der Kampf am Boden das Mittel der Wahl, wenn man einen Kampf gewinnen und eine Niederlage um jeden Preis vermeiden will. Dann wartet man im Bodenkampf darauf, dass der Gegner versucht, sich zu befreien, aber da das Zeitfenster zum Kontern vergrößert wurde, erkennt man den Befreiungsversuch schon frühzeitig und kann darauf reagieren. Zugleich kann man den Gegner mit Schlägen bearbeiten, was den Bodenkampf fast zum Kinderspiel macht, wenn man den Gegner mit einem Takedown überrumpelt hat und wenn man das Spiel ein wenig beherrscht. Das heißt, dass im Onlinemodus vor allem Kämpfer mit starken Takedowns gewählt werden und sich der Kampf über kurz oder lang meist auf den Boden verlagern wird, wo dann die oben beschriebenen Konterorgien losgehen.

Die Submissions werden ebenfalls von vielen Spielern als Fehlerhaft und schlecht dargestellt angesehen. Während manch andere mit den System zufrieden sind, sind bestimmt über 80% der Spieler unzufrieden mit den neuen Submission-System. Bei mir persönlich ist es der Fall sobald ich auch nur 10% oder manchmal sogar gar keine Ausdauer verliere mich dennoch nicht aus einer Submission befreien kann. Ob das noch viel mit Übung zu tun hat? Ich bin gespannt ob sich das irgendwann ändert.

THQ hat bereits einen Patch angekündigt, mit dem vor allem die Serverprobleme behoben werden sollen, aber ich denke, dass ein solcher Patch deutlich größer ausfallen müsste, um den Onlinemodus zu retten. Die Takedowns müssten generell schwieriger durchzuführen sein. Ebenso müsste die Wahrscheinlichkeit, einen erfolgreichen Konter auf einen Befreiungsversuch durchzuführen, verringert werden. Auch die sichtbaren Statistiken im “non-ranglisten-fight” im Onlinemodus sollte überdacht werden.

Insgesamt macht der Online Modus derzeit (falls man dazu kommt zu spielen) keinerlei Spaß und ich bewerte den Offline Modus mit 2 von 10 möglichen Punkten.

FAZIT

UFC Undisputed 2010 hat durchaus gute Ansätze und einige Innovationen im Vergleich zu seinem Vorgänger zu bieten. Besonders das „Game is watching you“-System sorgt dafür, dass der Spieler sich mit seinem Kämpfer identifizieren kann. Die Anpassung der Kommentare an die eigene Leistung hat mir äußerst gut gefallen. Auch sonst fühlt sich das Spiel nicht an wie ein simpler Nachfolger, was die Bedienung und das gesamte Spielerlebnis angeht. Leider wurden einige Aspekte des Spiels aber auch verschlimmbessert, wie etwa der Karrieremodus, der anfangs zwar Spaß macht, mit der Zeit aber sich wiederholende und dadurch störende Elemente wie die Interviews oder die öffentlichen Trainingseinheiten enthält. Besonders schade sind die zahlreichen Macken und Balancing-Probleme im Onlinemodus, wo dieser doch die einzigartige Möglichkeit bietet, sich mit Spielern aus aller Welt zu messen. Wenn THQ mit einem Patch nachbessert, sollte also vor allem die Einfachheit von Kontern und Takedowns verändert werden. Rein technisch ist UFC Undisputed 2010 der Standard, den es zu schlagen gilt, allerdings ist es für die Konkurrenz von EA durchaus möglich, THQ ein Schnippchen zu schlagen, denn aufgrund vieler kleiner und größerer Macken ist das Spiel weit davon entfernt, ein echter Kracher zu sein. Viele Fans regen sich in den Fanforen auf, soll all diese Aufregung etwa zu unrecht sein? Ich glaube nicht.

UFC Undisputed 2010 kaufen

Montag, Mai 17, 2010 posted by Matthias

Am 25. Mai erscheint UFC Undisputed 2010 für die XBOX, Playstation 3 und soweit bekannt auch für die PSP. Für meinen Fall ist die Version für die Xbox360 am interessantesten. Schon lange fieber ich auf diesen Titel hin und habe sogar einen Blog über diesen Spieltitel erstellt: UFC Undisputed 2010 Blog.

Bei diesen Spiel geht es um ein Mixed Matrial Arts Spiel der Liga UFC (Ultimate Fighting Championship). Schon der Vorgänger im Jahre 2009 hat für einige Spielstunden/nächte Spaß gesorgt. Der 2010er wird schon heiss erwartet und bringt enorm viele positive Änderungen mit. Es wurde einfach formuliert, das komplette Gameplay umgekrempelt und jeder Fehler deutlich verbessert.

UFC UNDISPUTED 2010 KAUFEN:

Nun ist die Frage wo man UFC Undisputed 2010 kaufen kann, wer sich schon enorm auf dieses Spiel freut, will es natürlich auch früher spielen können. Da der Montag am 24. Mai ein Feiertag ist, und am 25. Mai das Spiel verkauft wird, kann man davon ausgehen das die Läden das Spiel schon am Donnerstag oder Freitag beliefert bekommen, denn eine Warensendung am Samstag habe ich selten erlebt. Es besteht also die Chance diesen netten Spieltitel schon am Wochenende davor zu erhalten. Wer nette Informationen zu Läden oder Einkaufsmöglichkeiten kennt, kann sich gerne melden. Ich selbst habe schon ein paar kleinere Quellen und Laden in Aussicht, welche ich gegen Ende dieser Woche anrufen werden und mein Glück probieren werde.

Da man allerdings nur über Amazon an die 4 DLC Fighter (TUF 10 Folge) werden sich viele Überlegen ob Sie das Spiel dennoch früher im Laden kaufen. Ich persönlich werde die schon tun, schließlich kann ich die früher gekaufte Version auch schnell wieder auf eBay verkaufen.

Ich wünsche euch allen viel Glück und Spaß beim kauf von UFC Undisputed 2010.

Create a Story SVR CAW

Donnerstag, Oktober 15, 2009 posted by Matthias

Der neue Story Designer, den SmackDown vs RAW 2010 mitbringt, bietet den Spielern nie da gewesene Möglichkeiten. Es geht hier nicht nur darum, die Rolle des Generalmanagers zu übernehmen, sondern es gilt, jeden einzelnen Aspekt für die World Wrestling Entertainment Shows (WWE) der nächsten zehn Jahre festzulegen. Völlig frei können eigene Show Cards erstellt und sie mit den bekannten Divas und Superstars besetzt werden.

Darüber hinaus kann der Designer festlegen, wo eine bestimmte Szene stattfinden soll, womit sie beginnt und wie sie endet. Mehr als 100 zur Wahl stehende Animationen und über 25 angebotene Locations sorgen dafür, dass der Kreativität kaum noch Grenzen gesetzt sind. Sogar die Dauer der einzelnen Szenen sowie die Gefühle, die die ausgewählten Mitwirkenden äußern, sind dank eines erweiterten Editors vorherbestimmbar. Selbst auf den Kammarawinkel hat man mit Hilfe der neuen Funktionen des Editors im Story Designer Einfluss. Darüber hinaus lassen sich Freund- und Feindschaften unter den Wrestlern nach Belieben auf- und wieder abbauen.

Wer die Stars und Superstars der aktuellen WWE-Shows nicht unbedingt als Vorbild braucht, zieht es vor mit CRAWS zu kämpfen. Diese selbsterstellten Wrestler können mit dem Story Designer von SmackDown vs RAW 2010 so realistisch kreiert werden, wie nie zuvor. Der Modus wurde grafisch verbessert, mit einem neuen Eingabemenü versehen und um zahlreiche neue Möglichkeiten erweitert. Statt dem bekannten CRAW (Create a Wrestler) heißt es jetzt CAS (Create a Superstar). Die Verwendung der CAS ist in SmackDown vs RAW 2010 leider limitiert. Das heißt, pro CAS sind nur 10 Anwendungen in einer Geschichte erlaubt. Jede selbst entworfene Figur kann also entweder an bis zu 10 Matches teilnehmen, oder in bis zu 10 Spielszenen auftreten. Es ist auch möglich, die einzelnen CAS sowohl in Matches als auch in Szenen mitwirken zu lassen.

Ein selbst erstellter Superstar, der in einer Story in einer Szene auftritt und ein Match bestreitet ist also bereits zwei Mal verwendet wurden. Wer nun denkt, er kann einfach zwei CAS in eine Story einbauen und diese können dann insgesamt zwanzig Mal auftreten, hat sich zu früh gefreut. Mit jedem Auftritt, die ein neu ins Spiel gekommener selbst erstellter Superstar hat, sinkt die Zahl der Szenen und Matches, an denen ein schon länger mitwirkender teilnehmen darf. Es ist also kaum anzunehmen, dass die CAS zehn Jahre lang reichen werden, wenn man nicht zu Beginn jeder neuen Story wieder bei Eins zu zählen anfängt.

Lösungsvorschlag: Sie können eine Storyline nach den erreichen des maximum an CAS Verwendungen beenden und mit PART 2 fortführen. Allerdings wären dies eine Menge an Storylines wenn Sie mehrere erstelle Superstars an der Storyline teilhaben lassen möchten. Problem wäre hier allerdings auch das es nur 10 Speicher Slots für die Storylines gibt.

Smackdown vs Raw 2010 geheime Erfolge

Donnerstag, Oktober 8, 2009 posted by Matthias

Auch dieses Jahr soll es wieder geheime Erfolge (Gamescore) geben.

Hier die bisherigen Gamescore Erfolge für Smackdown vs Raw 2010:

Story Designer
20 GS
Generiere eine originale Story mit dem WWE STORY DESIGNER Modus.

2010 Hall of Fame Nominee
100 GS
Erreiche mit einen Superstar die HALL OF FAME.

Ein Schauspieler wie kein anderer.
50 GS
Erreiche alle 20 oder mehr 5 Sterne Matches in der Overall Match Hi story.

Mickie James Story
20 GS
Erledige die MICKIE JAMES story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Edge Story
20 GS
Erledige die EDGE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

HBK Story
20 GS
Erledige die HBK story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Orton Story
20 GS
Erledige die ORTON story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Brand Warfare Story
20 GS
Erledige die BRAND WARFARE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Created Superstar Story
20 GS
Erledige die CREATE A SUPERSTAR story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Nichts mehr zu sammeln
100 GS
Schalte alle frei zu schaltende Superstars (+ Bonus) frei.

Gesicht auf den großen Bildschirm
15 GS
Verwandle ein Highlight Reel Video zu einen Entrance Video.

Developmental Graduate
50 GS
Erfülle die Trainings Aufgaben.

Career Growth
50 GS
Erreiche mit einen erstellen Superstar ein Overall von über 90.

Check Out the New Threads
15 GS
Erstelle ALTERNATE ATTIRE für einen CREATED SUPERSTAR und neue THREADS für einen WWE SUPERSTAR.

Finisher des Jahres Kanditat
20 GS
Baue einen Finisher im Create-a-Finisher Modus und benutze ihn in einen Match gegen den CPU.

Frag ihn Referee!
20 GS
Gewinne 10 Matches per Submission (CPU Gegner).

Ahead of the Pack
50 GS
Gewinne als tentative Champion vom Anfang bis zum Ende in einen CHAMPIONSHIP SCRAMBLE Match.

Royal Rumble Spezialist
100 GS
Gewinne ein 30 Mann Royal Rumble als erster im Rumble ohne den Superstar zu wechseln.  (Ausschließlich CPU Gegner)

Und noch IMMER Champion
100 GS
Verteidige einen Titel im Championship Scramble Match auf dem “Legende” Schwierigkeitsgrad.

Schultern auf der Matte
20 GS
Gewinne 50 Matches per Pinfall

Grapping Maschine
20 GS
Alle 16 Starken Grappling Attacken in einen Single Match gegen den CPU verwenden.

Geheim
15 GS

Geheim
15 GS

Geheim
20 GS

Geheim
100 GS

Es gibt also wieder 4 geheime Erfolge. Im Vorjahr gab es ebenfalls 4 geheime Erfolge. Einer der Geheimen Erfolge könnte erneut das beenden aller ROAD TO WRESTLEMANIA Storylines sein. (100 oder 200 GS). Die anderen Erfolge sind nocht nicht verraten. Wir werden Sie hier sofort hinzufügen sobald sie bekannt sind. Vermutlich gibt es auch einen Backstage Bereich Erfolg.