You are currently browsing the archives for the Freizeit & Hobby category.

Kalender

März 2010
M D M D F S S
« Feb    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Letzte Kommentare

Statistik

Archive for the ‘Freizeit & Hobby’ Category

Create a Story SVR CAW

Donnerstag, Oktober 15, 2009 posted by Matthias

Der neue Story Designer, den SmackDown vs RAW 2010 mitbringt, bietet den Spielern nie da gewesene Möglichkeiten. Es geht hier nicht nur darum, die Rolle des Generalmanagers zu übernehmen, sondern es gilt, jeden einzelnen Aspekt für die World Wrestling Entertainment Shows (WWE) der nächsten zehn Jahre festzulegen. Völlig frei können eigene Show Cards erstellt und sie mit den bekannten Divas und Superstars besetzt werden.

Darüber hinaus kann der Designer festlegen, wo eine bestimmte Szene stattfinden soll, womit sie beginnt und wie sie endet. Mehr als 100 zur Wahl stehende Animationen und über 25 angebotene Locations sorgen dafür, dass der Kreativität kaum noch Grenzen gesetzt sind. Sogar die Dauer der einzelnen Szenen sowie die Gefühle, die die ausgewählten Mitwirkenden äußern, sind dank eines erweiterten Editors vorherbestimmbar. Selbst auf den Kammarawinkel hat man mit Hilfe der neuen Funktionen des Editors im Story Designer Einfluss. Darüber hinaus lassen sich Freund- und Feindschaften unter den Wrestlern nach Belieben auf- und wieder abbauen.

Wer die Stars und Superstars der aktuellen WWE-Shows nicht unbedingt als Vorbild braucht, zieht es vor mit CRAWS zu kämpfen. Diese selbsterstellten Wrestler können mit dem Story Designer von SmackDown vs RAW 2010 so realistisch kreiert werden, wie nie zuvor. Der Modus wurde grafisch verbessert, mit einem neuen Eingabemenü versehen und um zahlreiche neue Möglichkeiten erweitert. Statt dem bekannten CRAW (Create a Wrestler) heißt es jetzt CAS (Create a Superstar). Die Verwendung der CAS ist in SmackDown vs RAW 2010 leider limitiert. Das heißt, pro CAS sind nur 10 Anwendungen in einer Geschichte erlaubt. Jede selbst entworfene Figur kann also entweder an bis zu 10 Matches teilnehmen, oder in bis zu 10 Spielszenen auftreten. Es ist auch möglich, die einzelnen CAS sowohl in Matches als auch in Szenen mitwirken zu lassen.

Ein selbst erstellter Superstar, der in einer Story in einer Szene auftritt und ein Match bestreitet ist also bereits zwei Mal verwendet wurden. Wer nun denkt, er kann einfach zwei CAS in eine Story einbauen und diese können dann insgesamt zwanzig Mal auftreten, hat sich zu früh gefreut. Mit jedem Auftritt, die ein neu ins Spiel gekommener selbst erstellter Superstar hat, sinkt die Zahl der Szenen und Matches, an denen ein schon länger mitwirkender teilnehmen darf. Es ist also kaum anzunehmen, dass die CAS zehn Jahre lang reichen werden, wenn man nicht zu Beginn jeder neuen Story wieder bei Eins zu zählen anfängt.

Lösungsvorschlag: Sie können eine Storyline nach den erreichen des maximum an CAS Verwendungen beenden und mit PART 2 fortführen. Allerdings wären dies eine Menge an Storylines wenn Sie mehrere erstelle Superstars an der Storyline teilhaben lassen möchten. Problem wäre hier allerdings auch das es nur 10 Speicher Slots für die Storylines gibt.

Smackdown vs Raw 2010 geheime Erfolge

Donnerstag, Oktober 8, 2009 posted by Matthias

Auch dieses Jahr soll es wieder geheime Erfolge (Gamescore) geben.

Hier die bisherigen Gamescore Erfolge für Smackdown vs Raw 2010:

Story Designer
20 GS
Generiere eine originale Story mit dem WWE STORY DESIGNER Modus.

2010 Hall of Fame Nominee
100 GS
Erreiche mit einen Superstar die HALL OF FAME.

Ein Schauspieler wie kein anderer.
50 GS
Erreiche alle 20 oder mehr 5 Sterne Matches in der Overall Match Hi story.

Mickie James Story
20 GS
Erledige die MICKIE JAMES story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Edge Story
20 GS
Erledige die EDGE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

HBK Story
20 GS
Erledige die HBK story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Orton Story
20 GS
Erledige die ORTON story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Brand Warfare Story
20 GS
Erledige die BRAND WARFARE story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Created Superstar Story
20 GS
Erledige die CREATE A SUPERSTAR story in der ROAD TO WRESTLEMANIA.

Nichts mehr zu sammeln
100 GS
Schalte alle frei zu schaltende Superstars (+ Bonus) frei.

Gesicht auf den großen Bildschirm
15 GS
Verwandle ein Highlight Reel Video zu einen Entrance Video.

Developmental Graduate
50 GS
Erfülle die Trainings Aufgaben.

Career Growth
50 GS
Erreiche mit einen erstellen Superstar ein Overall von über 90.

Check Out the New Threads
15 GS
Erstelle ALTERNATE ATTIRE für einen CREATED SUPERSTAR und neue THREADS für einen WWE SUPERSTAR.

Finisher des Jahres Kanditat
20 GS
Baue einen Finisher im Create-a-Finisher Modus und benutze ihn in einen Match gegen den CPU.

Frag ihn Referee!
20 GS
Gewinne 10 Matches per Submission (CPU Gegner).

Ahead of the Pack
50 GS
Gewinne als tentative Champion vom Anfang bis zum Ende in einen CHAMPIONSHIP SCRAMBLE Match.

Royal Rumble Spezialist
100 GS
Gewinne ein 30 Mann Royal Rumble als erster im Rumble ohne den Superstar zu wechseln.  (Ausschließlich CPU Gegner)

Und noch IMMER Champion
100 GS
Verteidige einen Titel im Championship Scramble Match auf dem “Legende” Schwierigkeitsgrad.

Schultern auf der Matte
20 GS
Gewinne 50 Matches per Pinfall

Grapping Maschine
20 GS
Alle 16 Starken Grappling Attacken in einen Single Match gegen den CPU verwenden.

Geheim
15 GS

Geheim
15 GS

Geheim
20 GS

Geheim
100 GS

Es gibt also wieder 4 geheime Erfolge. Im Vorjahr gab es ebenfalls 4 geheime Erfolge. Einer der Geheimen Erfolge könnte erneut das beenden aller ROAD TO WRESTLEMANIA Storylines sein. (100 oder 200 GS). Die anderen Erfolge sind nocht nicht verraten. Wir werden Sie hier sofort hinzufügen sobald sie bekannt sind. Vermutlich gibt es auch einen Backstage Bereich Erfolg.

Smackdown vs Raw 2010 Bug

Donnerstag, Oktober 8, 2009 posted by Matthias

Bugs in Smackdown vs Raw 2010? Wer weiss denn jetzt schon über BUGS in SMACKDOWN VS RAW 2010 ?

WWE_SmackDown_VS_Raw_2010_Next-Gen_Screenshots_05
In Videos sieht man noch sehr wenig von Bugs, doch Clipping Fehler gab es auch schon. Diese Clipping Bugs gab es wohl schon immer bei Wrestling Games und wird es wohl immer geben. Die Größtenunterschiede sind einfach zu enomrn. Obwohl es THQ bei UFC Undisputed gut hinbekommen hat. Aber da scheint es wohl auch besser zu funktionieren da die Größtenunterschiede nicht so enorm dargestellt werden und nicht soviele schwierige Moves (Suplex etc.) zu sehen sind. Smackdown vs Raw 2010 soll ein ganz neues Gameplay verliehen bekommen, wir können gespannt sein.

Smackdown vs Raw 2010 – Details

Dienstag, Oktober 6, 2009 posted by Matthias

Die wichtigsten Details zu WWE SmackDown vs Raw 2010

THQ verspricht sich durch die Neuauflage von Smackdown vs Raw 2010 größeren Erfolg als den seiner Vorgänger.

Das Spiel wird für Xbox 360, PS3, Wii, PS2, PSP und DS am 20. Oktober in den Vereinigten Staaten erscheinen und lässt auf großen Umsatz hoffen. In Deutschland erscheint der Titel am 23. Oktober.

Neben neuen Gameplay-Tweaks, einer gewaltigen Prise an kreativer Freiheit und Grafikverbesserungen bietet das neue WWE SmackDown vs Raw 2010 erwarten viele noch mehr. THQ hat nicht zuviel versprochen. Mit dem neuen WWE SmackDown vs Raw 2010 gibt es individuelle Karrieren (road to wrestlemania), die den Spieler in eine passende und spannende Rolle des Superstars stecken.

Im neuen Modus namens Create-a-Superstar-Modus, hat der Spieler unter verbesserter Grafikqualität die Option, die 3-D-Accecoires seiner Schützlinge, die den originalen Wrestlern zum verwechseln ähnlich sehen, zu modellieren. Ebenfalls neu ist ein Logo Designer, so kann man nun mit einer Art PAINT SHOP ein Logo desginen und dieses dann auf den Kleidungsstücken oder als Tattoo am Körper der erstellen Superstars tragen. Freiheit ohne Ende. Bei weitem mehr als bei einen Die Sims Titel die eigentlich darauf ausgelegt waren Freiheit zu gewähren.
Selbst die Farben der Hemden, Hosen, Gesicht Farbe, Ellbogenschützer und Stiefel können nun endlich frei und individuell kreiert werden.

Der Create-a-Finisher-Modus ist im Erschaffen akrobatischer, taktischer Angriffe behilflich. Neue Moves garantieren endlosen Spielspaß.

Mini-Spiele mitten im Match und interaktive Zwischensequenzen sorgen für zusätzliche Highlights. So soll es nun auf eine bestimmte Tastenkombination beim “über die Seile werfen” im “Royal Rumble” Match ankommen anstelle von einfachen wilden gedrücke wie zuvor.

Create a Story: Man wählt die entsprechenden Szene-Locations und schreibt sogar eigene Dialoge. Es gibt 100 Szenen, aus denen man wählen kann. Kameraeinstellungen sind ebenfalls optional.
Sogar die Emotionen der Kämpfer werden festgelegt. Über die WWE-Community können die Spielstände hochgeladen werden und Storylines somit online ausgetauscht werden. Es ist nun nämlich auch möglich selbsterstelle Superstars (Create a Wrestler) online herunterzuladen. Das mühsame nachbauen mit vorlagen im Interent hat nun wohl endlich ein Ende.

Der Spieler kann anhand einer Stichwort-Suchmaschine Inhalte suchen und herunterladen. Weiters ist es möglich, öffentliche Bewertungen zu verfassen bzw. zu erhalten. Ein hoffentlich wie bisher immer guter Soundtrack rundet das Spielerlebnis hervorragend ab. Unter den Sounds sind die neue Single von Lynyrd Skynyrd’s sowie Songs von Künstlern wie Skillet, Sick Puppies, Adelita’s Way und Trivium zu finden.

Für die Serie sind nicht weniger als 47 Millionen Exemplare geplant. Nie zuvor in der Geschichte hatte der Spieler derartig viele Freiheiten, seine kreativen Ideen in diesem umfangreichen Ausmaß auszuleben.

Die Technologische Quartalschrift (THQ) hat die neuen und überarbeiten Spiel-Modi für World Wrestling Entertainment (WWE) Smackdown vs. Raw 2010 vorgestellt, bei diesem ist auch der neue Championship Scramble und Royal Rumble dabei. Die Spieler können in diesem Jahr zum ersten mal am Championship Scramble teilnehmen, hierbei treten fünf Superstars im Kampf auf Zeit, um einen begehrten Einzeltitel, gegeneinander an. Außerdem ist „WWE Rivalen“ neu, eine Eigenschaft, welche es jeden erlaubt, Anpassung und Veränderung der Freund- und Feindschaften unter den Superstars beliebig zu ändern und anzupassen. Royal Rumble ist die dritte Erneuerung welche komplett überarbeitet wurde. Mit zusätzlichen Eliminationsmöglichkeiten und speziellen vollendeten Bewegungen entsteht eine völlig neue Dynamik, diese fängt die besondere Atmophäre optimal ein.

Championship Scramble:
Dies ist ein neues Match bei dem fünf Superstars im Ring aufeinandertreffen. Das Ziel ist für alle gleich: Einen der beliebten WWE-Titel zu gewinnen! Zu den wichtigsten Einzeltiteln gehören: United States Championship, World Heavyweight Campionship, ECW Championship, WWE Championship und der Intercontinental Championship.

Royal Rumble:
Hier gibt es zahlreiche neue Möglichkeiten, die Gegner zu schlagen! Ein schnelles Tastendrücken zum “Rauswurf” aus dem Royal Rumble reicht nun nicht mehr aus. Drei neue Minispiele entscheiden in diesem Jahr darüber, wer den gnadenlosen Fight in der Ecke, den Seilen oder in einem anderen möglichen Teil der Kampffeldes für sich selbst entscheidet. Außerdem bekommen die Spieler die Chance, die gegnerischen Stars mit ganz besonderen Royal Rumble Finish-Attaken zu besiegen. Entwurfen wurden die neuen Finisher, um die Superstars gekonnt und gezielt über das höchste Ringseil auf den harten Boden zu werfen.

WWE Rivalen:
In der WWE sind Beziehungen ein sehr wichtiger Teil. Die jüngste Legacy wie sie in den letzten Monaten geschehen ist, ist ein Paradepeispiel dafür. Die Verwendung von Eingreifversuchen, Allianzen und Rivalitäten in den Matches sind wichtige Möglichkeiten um diese Beziehung darzustellen. Helfen soll es nicht nur dabei, die Show-Geschichten der ganzen WWE-Welt zu berichten, es soll auch mehr Spannung und Energie in die Matches bringen. Entwickelt wurde das WWE Rivalen-Feature extra für Folgendes: Es soll helfen, in der SVR10-Welt die Geschichte aller jeweiligen Spielers zu erzählen. Die Matches gewinnen dabei extrem an Spannung und Aufregung.

Es besteh die Chance das ein Eingriff während der Matches gegen den zur Zeit stärkeren Superstar geschieht. Wenn der Fall eintrifft dass das Spiel entscheidet, das ein Eingriff stattfinden soll, erscheint entweder ein eigener Rivale oder ein gegnerischer Rivale am Ring. Er könnte dann auf verschiedenen Arten und Weisen in den Kampf eingreifen:
-Er könnte versuchen einen Pinfall zu verhindern
-Er könnte durch einsteigen in den Ring versuchen, einen Finisher absolvierewn
-Er könnte mit einem verbotenen Gegenstand versuchen den Ring zu betreten

Fifa 2010 Ecke Tor Bug

Samstag, September 12, 2009 posted by Matthias

Kaum ist die Demoversion vom neuen Fußballtitel “Fifa 2010″ erschienen, schon haben fleißige Spieler einen BUG (Fehler) entdeckt, womit fasst jede Ecke zu einen Jubel des Teams führt, welches diese Ecke ausführen durfte. Denn mit einen direkten Schuss aufs Tor, mit einer bestimmten Neigung, geht fasst jeder Eckball ins Netz.

Ecke Bug:

http://www.easportsfootball.de/media/play/video/9103244

Zu peinliche Keeper Fehler:

http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9135193

http://www.easportsfootball.co.uk/media/play/video/9001632

Die Spieler hoffen, das diese radikalen Torhüter Fehler, die sehr häufig auftreten noch bis zur Vollversion verbessert werden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird es für einige Spieler sehr leicht sein das Spiel durch zuspielen oder auch im Online Modus ausschließlich auf Ecken aus zu sein. Dies hofft natürlich niemand.

Cyber-Shot DSC HX1 vs Canon PowerShot SX1 IS

Montag, Juli 27, 2009 posted by Matthias

Oft wird die Sony Cyber-Shot DSC HX1 als der direkte Nemesis zur Canon PowerShot SX1 IS bezeichnet. Im Folgenden wollen will ich die Vor- und Nachteile der beiden Kameras direkt miteinander vergleichen.

Fangen wir beim Gewicht an. Die Canon PowerShot SX1 IS kommt mit einem stattlichen Kampfgewicht von 674Gramm daher. Die Cyber-Shot HX1 hat dagegen nur sportliche 490 Gramm. Beide Kameras weisen einen Leistungsstarken CMOS-Sensor zur Stabilisierung auf. Die Sony HX1 hat allerdings einen vom Typus EXMOS. Beide Modelle haben einen 20-fachen optischen Zoom. Ein weiteres plus für die Beiden: Sie können Videos in Auflösungen mit bis zu 1440×1080 Bildpunkten aufnehmen. Das ganze natürlich in HDTV 1080p und bei 30 Bildern pro Sekunde. Die bessere Qualität wird hier aber im Allgemeinen der Cyber-Shot HX1 zugesprochen. Auf der PowerShot kommt es schon einmal zu Rucklern, die bei der HX1 gänzlich ausbleiben.

Die Canon hat zwar 10-Megapixel und die Sony nur 9-Megapixel, dennoch bringt die Cyber-Shot mit ihrem EXMOS-Chip die satteren Bilder. Einen großer Vorteil der SX1 IS gegenüber ihrem Nemesis ist allerdings – gerade für professionelle Fotografen – die Tatsache, dass die PowerShot ihre Daten „JETZT“ auch im RAW-Format speichert. Canon stellte hierfür einen Download online, um das nützliche Feature nachträglich einzubauen. Ein Cleverer Schritt von Canon, welcher das Modell von Sony trotz überzeugenden Ergebnissen wie das Einsteigermodell aussehen lässt, da gerade das RAW-Format von Profis und Designern gebraucht wird. Das genau dort wo man die Kamera greift keine rutschfeste Gummierung ist, ist wieder ein kleiner Nachteil gegenüber dem Sony Modell. Bei beiden Modellen kann man viel Spaß mit den schwenkbarem Display haben. So kann man auch bei störendem Sonneneinfall das Display noch gut erkennen und die Kamera im Videomode ordentlich halten. Das Canon Display kann man allerdings in alle möglichen Richtungen Schwenken.

Die Sony glänzt damit, dass sie zehn Fotos in voller Auflösung in Folge macht. Sie ist damit eine echte Konkurrenz zu jeder DSLR-Cam. Nach den zehn Bildern braucht die Kamera allerdings ein Weilchen, zum verarbeiten und speichern der Bilder. Erst wenn sie fertig ist, ist es möglich die nächste Serie aufzunehmen. Dafür überzeugt die HX1 wieder mit ihrem Panorama Assistenten. In einer einzigen Bewegung werden multible Shots aufgenommen und die Kamera rechnet diese dann zu seinem Panoramabild zusammen. Bei der SX1 IS von Canon ist das Stativgewinde leider sehr ungünstig positioniert. Es bildet keine optimale optische Achse und verhindert so perfekte Panorama Bilder – trotz Assistenten. Die Zooms der beiden Kameras sind extrem leise. Auch von der Batterieleistung sind sich beide sehr ähnlich. Die HX1 macht knapp 390 Bilder, die SX1 IS gute 420.

Beide haben in HD aufgenommen. Auch der HDMI-Anschluss ist sowohl in der Canon, als auch im Sony Modell enthalten.

Letztendlich geben sich die Konkurrenten nicht viel. Es ist wirklich schwer zu sagen, welches der Modelle nun das bessere ist. Vom Preis-Leistungsverhältnis her obsiegt augenscheinlich die HX1. Sie hat neben einer besseren Video und Bildqualität bei ~420€ einen klaren Vorteil gegenüber der SX1 IS. Die Canon SX1 IS kostet um die 500€. Am Ende bleibt dem Einzelnen wohl nichts übrig, als beide Kameras, in einem direktem Vergleich zu testen. Beide haben ihre Vorzüge, aber auch ihre Nachteile.

Bei SIXT über ADAC

Dienstag, Juni 23, 2009 posted by Matthias

Mal sehen was der Rabatt bringt, denn ich habe nun über ADAC bei SIXT einen Leihwagen reserviert. Ich konnte schon einen unterschied von etwa 50-100 Euro bei der Miete feststellen. Ich hoffe das mit den Zeiten alles so gut klappt wie wenn ich bei SIXT selbst reserviere, aber ich denke mal schon, warum auch nicht.

Street Fighter IV

Mittwoch, Februar 25, 2009 posted by Matthias

Am Freitag den 20. Februar 2009 war es soweit. Street Fighter IV kam in die Regale.
Kennt ihr auch folgende Situation? Man holt sich das Spiel, will es direkt mit Freunden anspielen aber merkt das noch viele Charaktäre freizuspielen sind. Man wagt sich also schnell an den Arcade Modus um zumindest ein oder zweimal den Modus durchzuspielen und ein paar neue Charaktäre zu sehen. Doch falsch gedacht, so einfach geht das hier nicht. Zuerst einmal ist der Schwierigkeitsgrad für non Beat em Up Gamer eine starke Hürde. Danach muss man mit bestimmten Spielern den Modus spielen um bestimmte Spieler freizuschalten. Eine Liste habe ich hier gefunden:

Cammy freispielen: Schließt den Arcade-Modus mit Crimson Viper ab.
Dan freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Sakura durch.
Fei Long freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Abel durch.
Gen freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Chun-Li durch.
Rose freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Bison durch.
Sakura freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit Ryu durch.
Seth freispielen: Spielt den Arcade-Modus mit allen am Spielbeginn verfügbaren Charakteren durch.

Um den letzten Akuma freizuspielen müssen fasst schon unmögliche Regeln eingehalten werden. Diese findet ihr u.a. auf: http://www.spieletipps.de/cp_34057_0/

Vielleicht werde ich mir noch ein wenig mühe machen und es probieren, ich tendiere aber eher zu einem NEIN und warte auf die nächsten Wrestling Games.

Partymöbel

Freitag, Januar 9, 2009 posted by Matthias

Wer eine Party plant, hat viele Dinge zu bedenken. Vor allem das richtige Mobiliar ist ein sehr wichtiger Punkt. Denn die richtigen Möbel tragen zum guten Gelingen der Party bei. Wenn das Ambiente inklusive der Möbel nicht stimmen, kann die Stimmung der Party auch schnell kippen und die Feier geht in die Hose. Bei einer Party eignen sich an Möbeln eigentlich am besten der Mix. Es ist schön eine Sofaecke zu haben. Dort kann man sich gemütlich hinsetzen, sich unterhalten etwas trinken – eine Sofaecke strahlt eine gewisse Gemütlichkeit und Behaglichkeit aus. Alternativ dazu kann man einen Tisch mit Stühlen aufstellen, dabei ist es egal ob es sich um Bierzeltgarnituren handelt oder einen normalen Tisch mit Stühlen.

Während bei der Sofaecke eher wenige Leute Platz finden, finden beim Tisch mit Bänken oder Stühlen immer sehr viele Menschen Platz und man kann in großer geselliger Runde zusammensitzen.
Wenn die Party im Sommer stattfindet und das Wetter sehr gut ist, kann man sie auch im Freien veranstalten. Hierzu eignen sich besonders gut Bistrotische, denn bei gutem und warmen Wetter mögen es die Menschen besonders, an Bistrotischen zu stehen und sich zu unterhalten. Mit dem richtigen Mobiliar wird die Party ein Knaller.

Modesünden

Mittwoch, Januar 7, 2009 posted by Matthias

Ein kleiner Bericht übers Outfit fällig:

Es kommt eben doch auch im Alltag auf das passende Outfit an. Unsere Kleidung sagt meist viel darüber aus, wie wir uns selbst charakrerisieren (wollen). Hier also 5 goldene Regeln, was besser vermieden werden sollte und was immer geht.

Regel Nr. 1: Express yourself
Schon der erste Blick kann entscheidend sein. Outfit und Lebensgefühl sollten übereinstimmen. Auch ein selbstbewusster Typ fühlt sich in bestimmten Klamotten wohler als in anderen – obwohl von außen betrachtet beides gut aussehen kann! Ein super Look wird auch dadurch gemacht, wie ich mich gebe.
Die Grundvoraussetzung: Fühl dich wohl und sei ein Unikat! Alles andere ist pures “copy and paste”.
Trotzdem wichtig: die Situation beachten! Ein Vorstellungsgespräch liegt meist nicht auf dem Weg zum Strand.

Regel Nr. 2: Klare Linien
Muster sind in. Karohosen oder Streifenpullis ziehen die Blicke auf sich. Doch bitte immer auf klare Linien achten, denn die gerade benannten Evergreens können nur unter Schmerzen kombiniert werden! Wer sich für ein Muster entscheidet tut sich und seiner Umwelt einen Gefallen.

Regel Nr. 3: Gezielte Kontraste setzen
Farben können sich auch ohne Zähne beißen, und zwar nicht nur knallige Farben wie Rot und Pink. Gezielt eingesetzt können solche Reibungen sogar sehr modisch sein. Grobe Fehler passieren da, wo keine Kontraste gesetzt werden. Schwarz und Dunkelblau heben sich kaum voneinander ab und passen nicht zueinander.

In der Regel sollte ein ruhiger Grundton (z.B. Schwarz, Beige, Braun) mit einer kräftigen Farbe kombiniert werden (z.B. Rot, Violett, Türkis).
Trendfarben ändern sich von Saison zu Saison. Gelegentlich Kataloge durchzublättern kann neue Ideen bringen.

Regel Nr. 4: Form bewaren
Wer sich wohl fühlt in seiner Haut kann das auch zeigen! Sowohl Männer als auch Frauen dürfen sich – gerade im Sommer – präsentieren. Schlabberpullis und Baggyjeans sind etwas für Schluffies! Zwar für die Couch geeignet cachieren sie nicht nur Fettpolster, sondern auch die Person selbst.
Doch Achtung! Nicht übertreiben, denn knalleng muss es bei uns Normalsterblichen auch nicht sein.

Regel Nr. 5: Aber bitte mit Köpfchen!
Die Frisur immer auf Outfit und Anlass abstimmen. Dabei eher auf Natürlichkeit setzen. Niemand will wissen, dass die Cap auf dem mit Haarspray bombensicher fixierten Haar aufliegen kann.
Weniger ist oben rum oft doch mehr (dies gilt auch für künstlich erzeugte Haarfarben).
Gepflegtes Haar ist immer sympathisch und ein modischer Schnitt unterstreicht den gesamten Look.